Titre : |
Bataclan |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Gigamic |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
PRESENTATION ET PREPARATION - 28 dès spéciaux en bois (20 standards, 4 moyens, 4 géants) et un gobelet. - Les joueurs se partagent le stock de dès comme suit:
BUT DU JEU: Se débarasser de tous ses dès en les empilant sur la pile commune
DEROULEMENT D'UNE PARTIE Début de partie Le lancer d'un dé détermine quel joueur commence. Celui-ci lance tous ses dés; pour entamer la pile, il doit réaliser un *G* et poser ce dé au centre de la table. Si le premier joueur ne tire pas de *G*, la main passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des joueurs réalise le *G* de base. Dès qu'un joueur a posé le *G* de base, il peut empiler ses dés par valeur croissante si son lancer le lui permet: *G* puis "2" puis "3" puis "4" puis "5" puis "6" puis à nouveau *G*¨, etc...(fig.1)
Déroulement de la partie A tour de rôle, les joueurs suivants lancent leurs dés et placent sur la pile, toujours dans l'ordre croissant, les dés dont la valeur le permet. Les joueurs n'ont pas obligation de placer sur la pile tous les dés rendus possibles par leurs lancers, mais ils doivent poser au moins un dé si ils le peuvent. A partir du second tour, les joueurs peuvent choisir les dés qu'ils relancent pour garder une partie de leurs lancers antérieurs. Il est obligatoire de relancer au moins un dé. Lorsqu'un joueur fait chuter tout ou partie de la pile, il récupère les dés tombés et les intègre à son jeu (fig.2).
*G*
- la face *G* a valeur de "l", mais également de joker: elle peut remplacer n'importe quelle valeur (fig.3). - lorsqu'un *G* est posé à la place d'une autre valeur que "l", le joueur le retourne avant la pose afin d'afficher sur sa face supérieur sa valeur réelle dans la pile.
FIN DE LA PARTIE Le premier joueur qui a posé tous ses dés a gagné. Le calssement des autres joueurs est alors fonction: 1) soit de l'ordre dans lequel ils se débarassent de tous leurs dés (la partie continue); 2) soit de leurs stocks de dés: celui qui a le moins de dés est déclaré second, etc... |
Bataclan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
PRESENTATION ET PREPARATION - 28 dès spéciaux en bois (20 standards, 4 moyens, 4 géants) et un gobelet. - Les joueurs se partagent le stock de dès comme suit:
BUT DU JEU: Se débarasser de tous ses dès en les empilant sur la pile commune
DEROULEMENT D'UNE PARTIE Début de partie Le lancer d'un dé détermine quel joueur commence. Celui-ci lance tous ses dés; pour entamer la pile, il doit réaliser un *G* et poser ce dé au centre de la table. Si le premier joueur ne tire pas de *G*, la main passe au joueur suivant et ainsi de suite jusqu'à ce que l'un des joueurs réalise le *G* de base. Dès qu'un joueur a posé le *G* de base, il peut empiler ses dés par valeur croissante si son lancer le lui permet: *G* puis "2" puis "3" puis "4" puis "5" puis "6" puis à nouveau *G*¨, etc...(fig.1)
Déroulement de la partie A tour de rôle, les joueurs suivants lancent leurs dés et placent sur la pile, toujours dans l'ordre croissant, les dés dont la valeur le permet. Les joueurs n'ont pas obligation de placer sur la pile tous les dés rendus possibles par leurs lancers, mais ils doivent poser au moins un dé si ils le peuvent. A partir du second tour, les joueurs peuvent choisir les dés qu'ils relancent pour garder une partie de leurs lancers antérieurs. Il est obligatoire de relancer au moins un dé. Lorsqu'un joueur fait chuter tout ou partie de la pile, il récupère les dés tombés et les intègre à son jeu (fig.2).
*G*
- la face *G* a valeur de "l", mais également de joker: elle peut remplacer n'importe quelle valeur (fig.3). - lorsqu'un *G* est posé à la place d'une autre valeur que "l", le joueur le retourne avant la pose afin d'afficher sur sa face supérieur sa valeur réelle dans la pile.
FIN DE LA PARTIE Le premier joueur qui a posé tous ses dés a gagné. Le calssement des autres joueurs est alors fonction: 1) soit de l'ordre dans lequel ils se débarassent de tous leurs dés (la partie continue); 2) soit de leurs stocks de dés: celui qui a le moins de dés est déclaré second, etc... |
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