Titre : |
Day and Night |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Raf Peeles, Auteur |
Editeur : |
Smart games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jour & Nuit est un jeu qui propose plusieurs mécanique de jeu au fur et à mesure que votre enfant développera ses capacités sensorielles et ses raisonnement logiques.De la même manière que la nuit suit le jour, les défis"jour"(1 à 24) proposent de vus faire découvrir le système de jeu en améliorant graduellement la technique de construction de votre enfant pour le faire évoluer vers les défis"Nuit" (25 à 48) plus complexes.Cette démarche rend vers"Jour&Nuit" hautement éducatif pour des enfants âgés de 18 mois à 5 ans.Il n'y a pas d'âge pour commencer à jouer aux jeux SmartGames. |
Analyse pédagogique : |
S'amuser à réfléchir! des jeux d'esprit, des défis évolutifs, pour enfant et adultes, à emporter partout |
Règles du jeu : |
- 1) Choisissez un défi adapté à l'âge de votre enfant.Placez ensuite le livret des défis de telle sorte qu'il soit face à lui.- 2) Votre enfant devra construire à l'aide des pièces nécessaires la scène représentée sur la carte défi choisie. Celle-ci sera soit détaillé, soit sommaire en fonction du niveau de difficulté visé.- 3) Lorsque votre enfant aura achevé un défi"jour", prenez soin de la comparer avec la scène représentée sur la carte défi: celle-ci doit correspondre parfaitement!Vérifier vos défis"Nuit" en faisant pivoter le livret des défis du côté "jour" du même défi. La scène doit également correspondre parfaitement. |
Contenu : |
Contenu: 10 pièces de plusieurs formes et couleurs, 1 carnet de défi, 1 règle de jeu.
De 18 à 36 mois: En jouant uniquement avec les blocs et le scole en bois et sans le livret. But du jeu: Ce jeu développe la coordinatio visuelle et stimule la motricité fine des plus jeunes. A partir de 3 ans: Chaque défi présente deux faces: un recto"jour" et verso"nuit". Faites pivoter le livret des defis sur lui-même et vous passerez ainsi des défis "jour"(voir défis 1 à 24) aux défis "Nuit" plus difficiles (voir25 à 48)/ 1) Choisissez un défi adapté à l'âge de votre enfant. Placez ensuite le livret des défis de telle sorte qu'il soit face à lui. 2) Votre enfant devra construire à l'aide des pièces nécessaires la scène représentée sur la carte défi choisie. Celle-ci sera soit détaillé, soit sommaire en fonction du niveau de difficulté visé. 3) Lorsque votre enfant aura achevé un défi "jour", prenez bien soin de le comparer avec la scène représentée sur la carte défi: celle-ci doit correspondre parfaitement!. Vérifier vos défis"Nuit" en faisant pivoter le livret des défis du côté "Jour" du même défi. La scène doit également correspondre parfaitement.
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Day and Night [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeles, Auteur . - Smart games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jour & Nuit est un jeu qui propose plusieurs mécanique de jeu au fur et à mesure que votre enfant développera ses capacités sensorielles et ses raisonnement logiques.De la même manière que la nuit suit le jour, les défis"jour"(1 à 24) proposent de vus faire découvrir le système de jeu en améliorant graduellement la technique de construction de votre enfant pour le faire évoluer vers les défis"Nuit" (25 à 48) plus complexes.Cette démarche rend vers"Jour&Nuit" hautement éducatif pour des enfants âgés de 18 mois à 5 ans.Il n'y a pas d'âge pour commencer à jouer aux jeux SmartGames. |
Analyse pédagogique : |
S'amuser à réfléchir! des jeux d'esprit, des défis évolutifs, pour enfant et adultes, à emporter partout |
Règles du jeu : |
- 1) Choisissez un défi adapté à l'âge de votre enfant.Placez ensuite le livret des défis de telle sorte qu'il soit face à lui.- 2) Votre enfant devra construire à l'aide des pièces nécessaires la scène représentée sur la carte défi choisie. Celle-ci sera soit détaillé, soit sommaire en fonction du niveau de difficulté visé.- 3) Lorsque votre enfant aura achevé un défi"jour", prenez soin de la comparer avec la scène représentée sur la carte défi: celle-ci doit correspondre parfaitement!Vérifier vos défis"Nuit" en faisant pivoter le livret des défis du côté "jour" du même défi. La scène doit également correspondre parfaitement. |
Contenu : |
Contenu: 10 pièces de plusieurs formes et couleurs, 1 carnet de défi, 1 règle de jeu.
De 18 à 36 mois: En jouant uniquement avec les blocs et le scole en bois et sans le livret. But du jeu: Ce jeu développe la coordinatio visuelle et stimule la motricité fine des plus jeunes. A partir de 3 ans: Chaque défi présente deux faces: un recto"jour" et verso"nuit". Faites pivoter le livret des defis sur lui-même et vous passerez ainsi des défis "jour"(voir défis 1 à 24) aux défis "Nuit" plus difficiles (voir25 à 48)/ 1) Choisissez un défi adapté à l'âge de votre enfant. Placez ensuite le livret des défis de telle sorte qu'il soit face à lui. 2) Votre enfant devra construire à l'aide des pièces nécessaires la scène représentée sur la carte défi choisie. Celle-ci sera soit détaillé, soit sommaire en fonction du niveau de difficulté visé. 3) Lorsque votre enfant aura achevé un défi "jour", prenez bien soin de le comparer avec la scène représentée sur la carte défi: celle-ci doit correspondre parfaitement!. Vérifier vos défis"Nuit" en faisant pivoter le livret des défis du côté "Jour" du même défi. La scène doit également correspondre parfaitement.
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