Titre : |
Allez les escargots |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alex Randolph, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Atteindre la case d'arrivée le premier |
Règles du jeu : |
Règle du jeu no. 1 On décide qui va commencer la partie en tirant au sort ou en désignant le joueur le plus jeune. A tour de rôle chacun lance les deux dés et avance d'une case les escargots dont la couleur est sortie. Par exemple, si le vert et le jaune sont sortis, on fait avancer d'une case l'escargot vert et l'escargot jaune. Si la même couleur sort sur les 2 dés, on fait avancer de deux cases l'escargot de cette couleur. Fin du jeu Le premier joueur qui fait franchir la ligne d'arrivée rouge et blanche à un des escargots a gagné la partie. Il faut que la queue ait passé la ligne et que l'escargot soit posé sur le point de couleur de la case d'arrivée. Par exemple, l'escargot jaune doit arriver sur le point jaune. |
Contenu : |
Contenu: 6 grands escargots de différentes couleurs,1 plan de jeu, 2 dés à couleurs 1 règle de jeu. Les six escargonts entamenrt une course pleine de suspense... En effet, cette course va leur permettre de déterminer l'escargot le plus rapide, mais aussi le plus lent! Alors tout le monde en place. Prêts....partez.
But du jeu: - Le but du jeu est d'atteindre la case d'arrivée (case représentant un escargot), le premier ou le dernier, avec l'un ou l'autre escargot.
- Avant de démarrer la partie, placez les six escargots sur les cases de départ du plan de jeu de même couleur. L'escargot rouge se place sur la feuille rouge, le bleu sur une feuille bleue,etc..On joue toujours avec les six escargots et c'est le plus jeune joueur qui commence. - Lorsque c'est ton tour, tu lances les deux dés et tu avances d'une case les escargots correspondant à ces deux couleurs . Par exemple, les dés indiquent "jaune" et "vert":il faut donc avancer l'escargot vert et l'escargot jaune d'une case. Si les deux dés indiquent la même couleur, il faut avancer l'escargot de couleur corrspondante de deux cases. Ensuite, c'est au joueur qui se trouve à ta gauche de continuer la partie. Quand un escargot atteint l'arrivée, les autres continuenet d'avancer jusqu'à ce que le dernier soit arrivé, on ne le déplace plus; il s'agit d'avancer uniquement les escargots qui restent en course. Un exemple: les escargots vert,jaune et rouge sont déjà sur la ligne d'arrivée. Les dés indiquent "vert" et "bleu". Le joueur avancera uniquement l'escargot bleu.. - Le dernier escargot à atteindre sa salade sera le second vainqueur. Bravo, il est très courageux!. Les gagnants sont ceux qui ont mené le premier et dernier escargot à l'arrivée. Variante: On peut décider de faire gagner uniquement l'escargot qui arrive en premier , ou au contraire, celui qui arrive en dernier.
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Allez les escargots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Atteindre la case d'arrivée le premier |
Règles du jeu : |
Règle du jeu no. 1 On décide qui va commencer la partie en tirant au sort ou en désignant le joueur le plus jeune. A tour de rôle chacun lance les deux dés et avance d'une case les escargots dont la couleur est sortie. Par exemple, si le vert et le jaune sont sortis, on fait avancer d'une case l'escargot vert et l'escargot jaune. Si la même couleur sort sur les 2 dés, on fait avancer de deux cases l'escargot de cette couleur. Fin du jeu Le premier joueur qui fait franchir la ligne d'arrivée rouge et blanche à un des escargots a gagné la partie. Il faut que la queue ait passé la ligne et que l'escargot soit posé sur le point de couleur de la case d'arrivée. Par exemple, l'escargot jaune doit arriver sur le point jaune. |
Contenu : |
Contenu: 6 grands escargots de différentes couleurs,1 plan de jeu, 2 dés à couleurs 1 règle de jeu. Les six escargonts entamenrt une course pleine de suspense... En effet, cette course va leur permettre de déterminer l'escargot le plus rapide, mais aussi le plus lent! Alors tout le monde en place. Prêts....partez.
But du jeu: - Le but du jeu est d'atteindre la case d'arrivée (case représentant un escargot), le premier ou le dernier, avec l'un ou l'autre escargot.
- Avant de démarrer la partie, placez les six escargots sur les cases de départ du plan de jeu de même couleur. L'escargot rouge se place sur la feuille rouge, le bleu sur une feuille bleue,etc..On joue toujours avec les six escargots et c'est le plus jeune joueur qui commence. - Lorsque c'est ton tour, tu lances les deux dés et tu avances d'une case les escargots correspondant à ces deux couleurs . Par exemple, les dés indiquent "jaune" et "vert":il faut donc avancer l'escargot vert et l'escargot jaune d'une case. Si les deux dés indiquent la même couleur, il faut avancer l'escargot de couleur corrspondante de deux cases. Ensuite, c'est au joueur qui se trouve à ta gauche de continuer la partie. Quand un escargot atteint l'arrivée, les autres continuenet d'avancer jusqu'à ce que le dernier soit arrivé, on ne le déplace plus; il s'agit d'avancer uniquement les escargots qui restent en course. Un exemple: les escargots vert,jaune et rouge sont déjà sur la ligne d'arrivée. Les dés indiquent "vert" et "bleu". Le joueur avancera uniquement l'escargot bleu.. - Le dernier escargot à atteindre sa salade sera le second vainqueur. Bravo, il est très courageux!. Les gagnants sont ceux qui ont mené le premier et dernier escargot à l'arrivée. Variante: On peut décider de faire gagner uniquement l'escargot qui arrive en premier , ou au contraire, celui qui arrive en dernier.
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