Titre : |
Jeu d'échecs |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Jumbo |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
1) L'échiquier divise en 64 cases est posé entre les 2 joueurs de façon que chaque joueur ait devant lui et à sa droite une case blanche. Afin de pouvoir noter facilement les coups, les cases ont été numérotées de a 1 à h 8, voir diagramme A. 2) Chaque joueur a 16 pièces, blanches ou noires, à savoir: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers et 8 pions. Pour la position de départ voir diagramme B 3) Le but du jeu est de mater le roi adverse, c-à-d.Qu'après être mis en échec il ne peut se sauver sur une autre case. 4) Chaque pièce a ses propres moyens de se déplacer et de prendre. Les mouvements des différentes pièces sont montrés dans les diagrammes C jusqi'à G. des diagrammes ilressort que les pièces, à l'exception du pion, prennent dans le sens où elles marchent. 5) Prendre pour toutes les pièces signifies: se poser sur une case occupée par une pièce adverse et retire celle-ci de l'échiquier. Une pièce peut se poser égalment sur une case vide, mais elle ne peut pas être placée sur une case occupée par une pièce de son camp. 6) Le joueur qui a les blancs commence. Il peut avancer un pion d'une ou 2 cases(diagramme H), à moins qu'il ne préfére jouer un de ses cavaliers. Après la position de départ il ne pourra avancer ses pions que d'une case. 7) Les pions doivent toujours prendre en biais d'une case, voir diagramme. 8) Le pion peut prendre "en passant"dans un seul cas. Cela peut se faire: a). par un pion blanc placé sur la 5e rangée. Lorsqu'un pion noir le dépasse à droite ou gauche pour se déplacer de la 7e à la 5e rangée, le pion blanc a le droit de prendre ce pion de la même façon que si le pion noir était placé sur la 6e rangée et non sur la 5e. b)par un pion noir se trouvant sur la 4e rangée, lorsqu'un pion blanc le dépasse pour aller de la 2e à la 4e rangée. c) il n'ya aucune obligation à prendre "en passant" mais on ne peut profiter de ce droit qu'immédiatement après le coup de l'adversaire. Après tout droit est perdu. 9) Durant la partie le roi ne peut se mettre qu'une seule fois en sécurité au moyen d'un roque, c-à-d en changeant de place avecd l'une de ses tours. Pour la facon de procédre, il y a lieu de consulter les diagramme JetK.Roquer est interdit: a) lorsque l'une des cases traversées par le roi est contrôlée par une pièce adversaire. b) lorsque le roi est en échec. c)Lorsque le roi ou la tour en question ont déjà été déplacés antérieurement. 10) Si un joueur conduit un pion jusqu'à la dernière rangée de l'échiquier, il le rem^lace par une pièce de son choix, sauf par un pion ou un roi. 11) Si le roi est en échec, c-à--d qu'au tour suivant le roi peut être pris, chose que l'adversaire doit annoncer à haute voix, cet échec peut être levé. a)en déplaçant le roi; b) en plaçant une pièce entre le roi et la pièce attaquante, c) en prenant la pièce adverse.Si le roi attaqué ne peut, au tour suivant se mettre en sécurité par un des 3 moyens énoncés ci-dessus, il est fait échec et mal 12) Outre la conclusion normale par échec et mal la partie peut se terminer par une partie nulle. La nullité est déclarée dans les cas suoivants: a) Le part. Il y a part quand le roi,sans être en échec, ne peut se déplacer sans être mis en échec et qu'il ne dispose d'autres pièces ou que ses pièces ne peuvent se mouvoir (clouage ou blocus). b) L'insuffisance de matériel. Aucun des joueurs n'a consevé assez de matériel pour imposer le mat. Par exemple, le roi et un cavalier ou bien le roi et un fou contre un roi seul ne sont pas assez forts npour mater le roi de l'adversaire. c) La même position se répète à trois reprises avec le même joueur au trait. Chacun des joueurs peut exiger la nullité. d) L'échec perpétuel. Le roi se trouve dans l'incapacité" de se soustraire à des échecs répétés alors qu'il dispose toujours d'une case de fuite empêchant le mat. e) La convention mutuelle dsans des positions estimées égales par les joueurs; Afin de bien apprendre à jouer aux échecs, il est conseillé de se procurer un livre d'édute traitant du sujet. Le choix est infini aussi bien débutant que pour joueur avancés.
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Jeu d'échecs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
1) L'échiquier divise en 64 cases est posé entre les 2 joueurs de façon que chaque joueur ait devant lui et à sa droite une case blanche. Afin de pouvoir noter facilement les coups, les cases ont été numérotées de a 1 à h 8, voir diagramme A. 2) Chaque joueur a 16 pièces, blanches ou noires, à savoir: 1 roi, 1 dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers et 8 pions. Pour la position de départ voir diagramme B 3) Le but du jeu est de mater le roi adverse, c-à-d.Qu'après être mis en échec il ne peut se sauver sur une autre case. 4) Chaque pièce a ses propres moyens de se déplacer et de prendre. Les mouvements des différentes pièces sont montrés dans les diagrammes C jusqi'à G. des diagrammes ilressort que les pièces, à l'exception du pion, prennent dans le sens où elles marchent. 5) Prendre pour toutes les pièces signifies: se poser sur une case occupée par une pièce adverse et retire celle-ci de l'échiquier. Une pièce peut se poser égalment sur une case vide, mais elle ne peut pas être placée sur une case occupée par une pièce de son camp. 6) Le joueur qui a les blancs commence. Il peut avancer un pion d'une ou 2 cases(diagramme H), à moins qu'il ne préfére jouer un de ses cavaliers. Après la position de départ il ne pourra avancer ses pions que d'une case. 7) Les pions doivent toujours prendre en biais d'une case, voir diagramme. 8) Le pion peut prendre "en passant"dans un seul cas. Cela peut se faire: a). par un pion blanc placé sur la 5e rangée. Lorsqu'un pion noir le dépasse à droite ou gauche pour se déplacer de la 7e à la 5e rangée, le pion blanc a le droit de prendre ce pion de la même façon que si le pion noir était placé sur la 6e rangée et non sur la 5e. b)par un pion noir se trouvant sur la 4e rangée, lorsqu'un pion blanc le dépasse pour aller de la 2e à la 4e rangée. c) il n'ya aucune obligation à prendre "en passant" mais on ne peut profiter de ce droit qu'immédiatement après le coup de l'adversaire. Après tout droit est perdu. 9) Durant la partie le roi ne peut se mettre qu'une seule fois en sécurité au moyen d'un roque, c-à-d en changeant de place avecd l'une de ses tours. Pour la facon de procédre, il y a lieu de consulter les diagramme JetK.Roquer est interdit: a) lorsque l'une des cases traversées par le roi est contrôlée par une pièce adversaire. b) lorsque le roi est en échec. c)Lorsque le roi ou la tour en question ont déjà été déplacés antérieurement. 10) Si un joueur conduit un pion jusqu'à la dernière rangée de l'échiquier, il le rem^lace par une pièce de son choix, sauf par un pion ou un roi. 11) Si le roi est en échec, c-à--d qu'au tour suivant le roi peut être pris, chose que l'adversaire doit annoncer à haute voix, cet échec peut être levé. a)en déplaçant le roi; b) en plaçant une pièce entre le roi et la pièce attaquante, c) en prenant la pièce adverse.Si le roi attaqué ne peut, au tour suivant se mettre en sécurité par un des 3 moyens énoncés ci-dessus, il est fait échec et mal 12) Outre la conclusion normale par échec et mal la partie peut se terminer par une partie nulle. La nullité est déclarée dans les cas suoivants: a) Le part. Il y a part quand le roi,sans être en échec, ne peut se déplacer sans être mis en échec et qu'il ne dispose d'autres pièces ou que ses pièces ne peuvent se mouvoir (clouage ou blocus). b) L'insuffisance de matériel. Aucun des joueurs n'a consevé assez de matériel pour imposer le mat. Par exemple, le roi et un cavalier ou bien le roi et un fou contre un roi seul ne sont pas assez forts npour mater le roi de l'adversaire. c) La même position se répète à trois reprises avec le même joueur au trait. Chacun des joueurs peut exiger la nullité. d) L'échec perpétuel. Le roi se trouve dans l'incapacité" de se soustraire à des échecs répétés alors qu'il dispose toujours d'une case de fuite empêchant le mat. e) La convention mutuelle dsans des positions estimées égales par les joueurs; Afin de bien apprendre à jouer aux échecs, il est conseillé de se procurer un livre d'édute traitant du sujet. Le choix est infini aussi bien débutant que pour joueur avancés.
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