Titre : |
Bengali |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kirsten Hiesse, Auteur |
Editeur : |
Beleduc |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Certes le jeu à chercher des éléphants dans la forêt vierge, mais il faut d'abord construire les enclos afin que les éléphants ne s'échappent pas immédiatement. Un jeu divertissant pour développer le raisonnement stratégique et pour apprendre à compter et calculer. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu en bois, 4 cornacs, 4 éléphants en bois, 60 baquettes en bois But du jeu:
Certes le jeu à chercher des éléphants dans la forêt vierge, mais il faut d'abord construire les enclos afin que les éléphants ne s'échappent pas immédiatement. Un jeu divertissant pour développer le raisonnement stratégique et pour apprendre à compter et calculer PRÉPARATION DU JEU: Placer le plateau de jeu au centre de la table et mettre les baquettes de bois à côté du plateau de jeu. Chaque joueur choisi un cornac et le place sur une feuille quelconque du cercle central. Répartir les éléphants sur les cases grises du chemin qui contiennent un éléphant. Les drapeaux de couleurs indiquent le cornac qui doit construire l'enclos. DÉROULEMENT DU JEU: Le benjamin commence et fait tourner l'aiguille au centre du plateau de jeu. Selon la feuille sur laquelle s'arrête l'aiguille, le joueur déplace sa figurine vers la droite ou vers la gauche sur les feuilles de palmier, en fonction du nombre de points indiqué. Il doit bien réfléchir car il reçoit le nombre de baquettes de bois figurant sur la feuille de palmier sur laquelle il s'arrête. Il prend alors les baquettes de bois et les enfonce dans les trous de son enclos.Le tour passe au joueur suivant. ATTENTION: - Si un joueur arrive sur une feuille de palmier déjà occupée par un autre joueur, le joueur qui était là lui donne le nombre correspondant de baquettes de bois après les avoir pris dans son enclos. Si celui-ci n'avait pas encore installé de baquettes, le joueur venant d'arriver n'a pas de chance.- si un joueur arrive sur une feuille de palmier déjà occupée par plusieurs autres autres joueurs, chacun de ces joueurs lui donne le nombre de baquettes de bois correspondant,dans la mesure où ils en possèdent déjà.- Si un joueur arrive sur une feuille de palmier déjà occupée par un autre joueur et dont l'enclos vient juste d'être terminé, il ne reçoit pas de baquette de bois.- si l'enclos est presque terminé, chaque joueur prend chez les autres joueurs ou de la côté uniquement le nombre de baquettes nécessaire pour terminer son enclos.Lorsqu'un joueur a terminé son enclos, il fait tourner l'aiguille et sort du cercle central par la pointe de la feuille indiquée par l'aiguille.Il déplace sa figurine du nombre de points indiqué par l'aiguille, et ce vers la droite ou vers la gauche. Mais il ne doit pas oublier qu'il doit d'abord attraper un éléphant pour pouvoir aller dans son enclos à dos d'éléphant. a cet effet, le nombre de points nécessaire est toujours indiqué par l'aiguille. Plusieurs figurines peuvent se trouver sur une même case, avec ou sans éléphant. FIN DU JEU: Le gagnant est le premier cornac qui se trouve avec son éléphant dans l'enclos. Pour cela, il ne doit pas obtenir le nombre de points exacts. s'il ne lui reste par exemple plus que 2 cases pour aller dans son enclos, il peut atteindre son but si l'aiguille est pointée sur 4 points.
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Bengali [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Hiesse, Auteur . - Beleduc, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Certes le jeu à chercher des éléphants dans la forêt vierge, mais il faut d'abord construire les enclos afin que les éléphants ne s'échappent pas immédiatement. Un jeu divertissant pour développer le raisonnement stratégique et pour apprendre à compter et calculer. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu en bois, 4 cornacs, 4 éléphants en bois, 60 baquettes en bois But du jeu:
Certes le jeu à chercher des éléphants dans la forêt vierge, mais il faut d'abord construire les enclos afin que les éléphants ne s'échappent pas immédiatement. Un jeu divertissant pour développer le raisonnement stratégique et pour apprendre à compter et calculer PRÉPARATION DU JEU: Placer le plateau de jeu au centre de la table et mettre les baquettes de bois à côté du plateau de jeu. Chaque joueur choisi un cornac et le place sur une feuille quelconque du cercle central. Répartir les éléphants sur les cases grises du chemin qui contiennent un éléphant. Les drapeaux de couleurs indiquent le cornac qui doit construire l'enclos. DÉROULEMENT DU JEU: Le benjamin commence et fait tourner l'aiguille au centre du plateau de jeu. Selon la feuille sur laquelle s'arrête l'aiguille, le joueur déplace sa figurine vers la droite ou vers la gauche sur les feuilles de palmier, en fonction du nombre de points indiqué. Il doit bien réfléchir car il reçoit le nombre de baquettes de bois figurant sur la feuille de palmier sur laquelle il s'arrête. Il prend alors les baquettes de bois et les enfonce dans les trous de son enclos.Le tour passe au joueur suivant. ATTENTION: - Si un joueur arrive sur une feuille de palmier déjà occupée par un autre joueur, le joueur qui était là lui donne le nombre correspondant de baquettes de bois après les avoir pris dans son enclos. Si celui-ci n'avait pas encore installé de baquettes, le joueur venant d'arriver n'a pas de chance.- si un joueur arrive sur une feuille de palmier déjà occupée par plusieurs autres autres joueurs, chacun de ces joueurs lui donne le nombre de baquettes de bois correspondant,dans la mesure où ils en possèdent déjà.- Si un joueur arrive sur une feuille de palmier déjà occupée par un autre joueur et dont l'enclos vient juste d'être terminé, il ne reçoit pas de baquette de bois.- si l'enclos est presque terminé, chaque joueur prend chez les autres joueurs ou de la côté uniquement le nombre de baquettes nécessaire pour terminer son enclos.Lorsqu'un joueur a terminé son enclos, il fait tourner l'aiguille et sort du cercle central par la pointe de la feuille indiquée par l'aiguille.Il déplace sa figurine du nombre de points indiqué par l'aiguille, et ce vers la droite ou vers la gauche. Mais il ne doit pas oublier qu'il doit d'abord attraper un éléphant pour pouvoir aller dans son enclos à dos d'éléphant. a cet effet, le nombre de points nécessaire est toujours indiqué par l'aiguille. Plusieurs figurines peuvent se trouver sur une même case, avec ou sans éléphant. FIN DU JEU: Le gagnant est le premier cornac qui se trouve avec son éléphant dans l'enclos. Pour cela, il ne doit pas obtenir le nombre de points exacts. s'il ne lui reste par exemple plus que 2 cases pour aller dans son enclos, il peut atteindre son but si l'aiguille est pointée sur 4 points.
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