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La ludothèque fermera ses portes du 12 juin 2023 au
1er septembre 2023 inclus.
La ludothèque s'invitera à la bibliothèque.
Durant cette période, vous pourrez emprunter et réserver des jeux et jouets tous les jours d'ouverture.
Nous serons ravies de vous y accueillir.
Les ludothécaires.
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Bisous dodo
Titre : Bisous dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051768 Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Chanson Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Collecter le plus de cartes possible avant d'avoir réuni les 3 cartes "draps", "oreiller" et "doudou". Règles du jeu : Le joueur sort tout le contenu de la boîte, et remet dans le fond de la boîte l'un des 2 personnages (au choix) sur le matelas, côté "éveillé" (yeux ouverts). On écarte du jeu l'autre personnage. Le meneur du jeu mélange bien les cartes et donne la pille au joueur, faces cachées. Le joueur les retourne une par une, devant lui. Les cartes qu'il retourne sont autant de bisous, petites chansons et autres chatouilles qu'il recevra plus tard. Attention ! chaque fois qu'il retourne une carte "soleil", il doit supprimer 1, 2 ou 3 cartes (selon le nombre de soleils sur la carte) de son tas constitué. Les cartes "soleil" et les cartes supprimées sont aussi écartées du jeu.Lorsqu'il retourne la carte "oreiller", le joueur la place sous la tête du personnage dans son lit. La carte "draps doit être placée sur les jambes, et la carte "doudou" auprès de lui sous ou sur le drap.Dès que ces 3 cartes sont réunies, la partie s'arrête. Le joueur donne au meneur toutes ses cartes gagnées. Le meneur les retourne une à une et prodigue les bisous, les chatouilles, chante des chansons en fonction des cartes obtenues (voir carte "index"). Lorsque la pile des cartes gagnées est épuisée, on retourner l'enfant dans son lit (côté "endormi"), et on lui souhaite bonne nuit avant d'aller se coucher ! Contenu : 32 cartes, 2 personnages, 1 matelas, une règle de jeu Bisous dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051768
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Chanson Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Collecter le plus de cartes possible avant d'avoir réuni les 3 cartes "draps", "oreiller" et "doudou". Règles du jeu : Le joueur sort tout le contenu de la boîte, et remet dans le fond de la boîte l'un des 2 personnages (au choix) sur le matelas, côté "éveillé" (yeux ouverts). On écarte du jeu l'autre personnage. Le meneur du jeu mélange bien les cartes et donne la pille au joueur, faces cachées. Le joueur les retourne une par une, devant lui. Les cartes qu'il retourne sont autant de bisous, petites chansons et autres chatouilles qu'il recevra plus tard. Attention ! chaque fois qu'il retourne une carte "soleil", il doit supprimer 1, 2 ou 3 cartes (selon le nombre de soleils sur la carte) de son tas constitué. Les cartes "soleil" et les cartes supprimées sont aussi écartées du jeu.Lorsqu'il retourne la carte "oreiller", le joueur la place sous la tête du personnage dans son lit. La carte "draps doit être placée sur les jambes, et la carte "doudou" auprès de lui sous ou sur le drap.Dès que ces 3 cartes sont réunies, la partie s'arrête. Le joueur donne au meneur toutes ses cartes gagnées. Le meneur les retourne une à une et prodigue les bisous, les chatouilles, chante des chansons en fonction des cartes obtenues (voir carte "index"). Lorsque la pile des cartes gagnées est épuisée, on retourner l'enfant dans son lit (côté "endormi"), et on lui souhaite bonne nuit avant d'aller se coucher ! Contenu : 32 cartes, 2 personnages, 1 matelas, une règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1270 Disponible
Titre : Domino ferme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Chaud, Auteur Editeur : Djeco Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Animaux sauvages Connexion de tuiles Ferme Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 28 dominos Domino ferme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Chaud, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Animaux sauvages Connexion de tuiles Ferme Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 28 dominos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1660 Disponible
Titre : Duck dance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Christine Destours, Illustrateur Editeur : Djeco Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
32 cartes
4 canards
3 bouéesDuck dance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Christine Destours, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacun son tour, poser une carte dont la valeur est directement inférieure ou supérieure à la carte posée précédemment et soyez vifs pour éviter de ramasser des cartes pénalités lorsqu'une carte "stop" apparaît. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
32 cartes
4 canards
3 bouéesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1738 Sorti jusqu'au 30/08/2023 Documents numériques
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Duck_dance_2014_07_4_09_56_37.pdfAdobe Acrobat PDFFolomix
Titre : Folomix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Jeux à deux Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 2 règle de jeu (FR/NL)
56 cartesFolomix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Jeux à deux Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 2 règle de jeu (FR/NL)
56 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1374 Disponible
Titre : Hoppla hopp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur Editeur : Amigo spiel Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire où il s'agit de nommer un maximum d'objets représentés sur les tuiles cachées au fur et à mesure sous des jetons de bois. Contenu : 1 règle de jeu
21 cartes
3 jetons
1 sablierEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=7443 Hoppla hopp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur . - Amigo spiel, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de mémoire où il s'agit de nommer un maximum d'objets représentés sur les tuiles cachées au fur et à mesure sous des jetons de bois. Contenu : 1 règle de jeu
21 cartes
3 jetons
1 sablierEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=7443 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1252 Disponible
Titre : Jeu de laçage - Papillon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : A 402 Jeu de séquence Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Contenu : 1 papillon
42 plaquettes
3 lacets
2 cartes modèlesEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/jeu-de-lacage-papillon/p/301124 Jeu de laçage - Papillon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Contenu : 1 papillon
42 plaquettes
3 lacets
2 cartes modèlesEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/jeu-de-lacage-papillon/p/301124 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1970 Disponible
Titre : Labyrinthe en bois - Aquarium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Couleurs Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Principe du jeu : Ce jeu aide à développer la dextérité et la concentration des plus petits. 5 petits poissons colorés à déplacer sur le plateau en bois pour les faire arriver dans la position indiquée par l'une des 10 cartes. Contenu : 1 aquarium en bois avec 5 poissons
10 cartesEn ligne : http://www.ludibulle.com/encastrements-et-boites-a-formes/4849-djeco-labyrinthe- [...] Labyrinthe en bois - Aquarium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Couleurs Jeux pour 1 joueur Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Principe du jeu : Ce jeu aide à développer la dextérité et la concentration des plus petits. 5 petits poissons colorés à déplacer sur le plateau en bois pour les faire arriver dans la position indiquée par l'une des 10 cartes. Contenu : 1 aquarium en bois avec 5 poissons
10 cartesEn ligne : http://www.ludibulle.com/encastrements-et-boites-a-formes/4849-djeco-labyrinthe- [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1731 Disponible
Titre : Ligretto football Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Stockhausen, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jamais le football n'a été aussi rapide!Lucas tire sur Alexandre... Alexandre sur Paul ... Paul sur Tim... Tim peut shooter - Tim shoote! But! Buuuuut!Dans ce jeu turbulent, deux équipes se présentent selon les règles de l'art, façon Ligretto. Qui sera le plus rapide en plaçant ses cartes pour tirer le ballon? Qui marquera le plus grand nombre de buts? Fascinant, divertissant et incroyablement simple!Le jeu parfait et pas que pour les fans de foot! Contenu : 1 règle de jeu
75 cartes rouges
75 cartes noiresEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6026 Ligretto football [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Stockhausen, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Défausse Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jamais le football n'a été aussi rapide!Lucas tire sur Alexandre... Alexandre sur Paul ... Paul sur Tim... Tim peut shooter - Tim shoote! But! Buuuuut!Dans ce jeu turbulent, deux équipes se présentent selon les règles de l'art, façon Ligretto. Qui sera le plus rapide en plaçant ses cartes pour tirer le ballon? Qui marquera le plus grand nombre de buts? Fascinant, divertissant et incroyablement simple!Le jeu parfait et pas que pour les fans de foot! Contenu : 1 règle de jeu
75 cartes rouges
75 cartes noiresEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6026 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1026 Disponible Documents numériques
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1909_2011_01_19_13_11_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Méchanlou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stéphane Girardet, Illustrateur Editeur : Djeco Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Méchanlou est un jeu de cartes stratégique adapté aux petits dès 4 ans. Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est celui qui gagne les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup! Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
34 cartes rectangulaires
16 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mechanlou/infos Méchanlou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stéphane Girardet, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Méchanlou est un jeu de cartes stratégique adapté aux petits dès 4 ans. Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est celui qui gagne les 6 cartes du conte. Mais attention au Loup! Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
34 cartes rectangulaires
16 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mechanlou/infos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1846 Disponible Documents numériques
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Mechanlou_2016_10_28_11_55_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mosquito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Christophe Gillet, Illustrateur Editeur : Djeco Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Animaux sauvages Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexe et de rapidité.Attrapez la pomme, tapez sur le moustique ou déposez l’abeille sur la fleur dès que vous voyez apparaître deux cartes identiques. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
48 cartes
7 figurines
25 jetonsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mosquito/infos Mosquito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Christophe Gillet, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Animaux sauvages Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexe et de rapidité.Attrapez la pomme, tapez sur le moustique ou déposez l’abeille sur la fleur dès que vous voyez apparaître deux cartes identiques. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
48 cartes
7 figurines
25 jetonsEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mosquito/infos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1723 Disponible Documents numériques
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mosquito_2016_05_18_13_22_38.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pic mix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Connexion de tuiles Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À chaque tour, une carte objectif est retournée. Il s’agit alorsd’être le premier à combiner ses cartes de façon à ne laisserapparaître que les objets présents sur la carte objectif. Celui qui y parvient gagne la carte objectif puis un nouveau tour commence. Dès qu’un joueur remporte sa cinquième carte objectif, il gagne immédiatement la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
49 cartesEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/picmix Pic mix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Connexion de tuiles Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À chaque tour, une carte objectif est retournée. Il s’agit alorsd’être le premier à combiner ses cartes de façon à ne laisserapparaître que les objets présents sur la carte objectif. Celui qui y parvient gagne la carte objectif puis un nouveau tour commence. Dès qu’un joueur remporte sa cinquième carte objectif, il gagne immédiatement la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
49 cartesEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/picmix Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1856 Disponible Documents numériques
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Pic_mix_2017_01_20_17_02_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pick-a-dog Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Torsten Landsvogt, Auteur ; Ari Wong, Illustrateur ; Jolly Thinkers, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Repérez les compagnons parfaits pour votre mascotte, et attrapez-les le plus vite possible. Règles du jeu : Mélangez les cartes et formez une pioche face cachée que vous posez sur la table. Chaque joueur pioche une carte sans la regarder et la pose devant lui face cachée. Il s'agit de sa mascotte pour la manche en cours. Placez au centre de la table 30 cartes face visible, disposées en 5 lignes de 6 cartes au centre du groupe de joueurs. Ces cartes sont appelées les compagnons. La manche peut commencer !Tous les joueurs crient simultanément "3,2,1, pick !" puis révèlent en même temps leur carte mascotte. Tous les joueurs jouent en même temps. Avec une seule main, attrapez aussi vite que possible des compagnons parmi les cartes disposées au centre de la table. Placez les compagnons attrapés au fur et à mesure en pile sur votre mascotte.Vous n'avez le droit d'attraper qu'un compagnon identique ou n'ayant qu'une seule différence avec la carte précédente. Soyez rapides et ouvrez l'oeil !Il y a 5 éléments qui différencient les cartes entre elles :1- la taille de l'animal2- la couleur de l'animal3- le nombre de bras visibles4- les lunettes de soleil5- le popcornLe premier compagnon que vous attrapez doit être identique ou n'avoir qu'une seule différence avec votre mascotte. Puis, chaque nouveau compagnon attrapé doit lui aussi être identique ou n'avoir qu'une seule différence avec le précédent, et ainsi de suite.Continuez jusqu'à ce que l'un d'entre vous pense qu'il n'est plus possible d'attraper de compagnons. Le joueur qui est dans ce cas crie immédiatement "STOP", et tape du plat de la main sur la table. A ce moment-là, tous les joueurs s'arrêtent immédiatement. La pile de cartes de chaque joueur est alors vérifiée.Dans un premier temps, les joueurs vérifient si le joueur qui a crié "stop" n'avait réellement plus de possibilités d'attraper de compagnons.Si c'est la cas, il peut prendre n'importe quel compagnon posé sur la table et l'ajouter à sa pile de score.S'il pouvait encore attraper un des compagnons posés sur la table, il doit alors défausser toutes les cartes qu'il a attrapées durant la manche en cours, ainsi que sa mascotte. Les cartes défaussées sont remises dans la boîte.Ensuite chaque joueur vérifie les cartes attrapées durant la manche. Les compagnons doivent être validés un par un dans l'ordre dans lequel ils ont été attrapés.- Si toutes les cartes sont valides, il prend toutes les cartes attrapées ainsi que sa mascotte et les pose à côté de lui pour créer une pile de score. S'il a déjà une pile de score, il place les nouvelles cartes sur celles précédemment gagnées.- S'il a fait la moindre erreur, c'est-à-dire qu'il a au moins deux cartes qui se suivent avec 2 différences ou plus, le joueurs doit alors défausser toutes les cartes qu'il a attrapées durant la manche, ainsi que sa mascotteAu dé&but de chaque manche, chaque joueur reçoit une nouvelle carte face cachée de la pioche qui devient sa nouvelle mascotte. Puis, remplacez les cartes manquantes sur la table en piochant de nouvelles. S'il n'y en a plus assez dans la pioche, vous jouez alors une dernière manche avec la cartes restantes.La partie prend fin quand il n'y a plus assez de cartes dans la pioche pour donner une mascotte à chaque joueur au début de la manche. Les joueurs comptent alors les cartes qui se trouvent dans leur pile de score. Chaque carte vaut 1 point de victoire. Les cartes défaussées ne valent aucun point. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie. Contenu : 1 règle de jeu
96 cartesEn ligne : http://www.iello.fr/iello/Nos-produits/Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/IELLO/Pick-a-Do [...] Pick-a-dog [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Torsten Landsvogt, Auteur ; Ari Wong, Illustrateur ; Jolly Thinkers, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Repérez les compagnons parfaits pour votre mascotte, et attrapez-les le plus vite possible. Règles du jeu : Mélangez les cartes et formez une pioche face cachée que vous posez sur la table. Chaque joueur pioche une carte sans la regarder et la pose devant lui face cachée. Il s'agit de sa mascotte pour la manche en cours. Placez au centre de la table 30 cartes face visible, disposées en 5 lignes de 6 cartes au centre du groupe de joueurs. Ces cartes sont appelées les compagnons. La manche peut commencer !Tous les joueurs crient simultanément "3,2,1, pick !" puis révèlent en même temps leur carte mascotte. Tous les joueurs jouent en même temps. Avec une seule main, attrapez aussi vite que possible des compagnons parmi les cartes disposées au centre de la table. Placez les compagnons attrapés au fur et à mesure en pile sur votre mascotte.Vous n'avez le droit d'attraper qu'un compagnon identique ou n'ayant qu'une seule différence avec la carte précédente. Soyez rapides et ouvrez l'oeil !Il y a 5 éléments qui différencient les cartes entre elles :1- la taille de l'animal2- la couleur de l'animal3- le nombre de bras visibles4- les lunettes de soleil5- le popcornLe premier compagnon que vous attrapez doit être identique ou n'avoir qu'une seule différence avec votre mascotte. Puis, chaque nouveau compagnon attrapé doit lui aussi être identique ou n'avoir qu'une seule différence avec le précédent, et ainsi de suite.Continuez jusqu'à ce que l'un d'entre vous pense qu'il n'est plus possible d'attraper de compagnons. Le joueur qui est dans ce cas crie immédiatement "STOP", et tape du plat de la main sur la table. A ce moment-là, tous les joueurs s'arrêtent immédiatement. La pile de cartes de chaque joueur est alors vérifiée.Dans un premier temps, les joueurs vérifient si le joueur qui a crié "stop" n'avait réellement plus de possibilités d'attraper de compagnons.Si c'est la cas, il peut prendre n'importe quel compagnon posé sur la table et l'ajouter à sa pile de score.S'il pouvait encore attraper un des compagnons posés sur la table, il doit alors défausser toutes les cartes qu'il a attrapées durant la manche en cours, ainsi que sa mascotte. Les cartes défaussées sont remises dans la boîte.Ensuite chaque joueur vérifie les cartes attrapées durant la manche. Les compagnons doivent être validés un par un dans l'ordre dans lequel ils ont été attrapés.- Si toutes les cartes sont valides, il prend toutes les cartes attrapées ainsi que sa mascotte et les pose à côté de lui pour créer une pile de score. S'il a déjà une pile de score, il place les nouvelles cartes sur celles précédemment gagnées.- S'il a fait la moindre erreur, c'est-à-dire qu'il a au moins deux cartes qui se suivent avec 2 différences ou plus, le joueurs doit alors défausser toutes les cartes qu'il a attrapées durant la manche, ainsi que sa mascotteAu dé&but de chaque manche, chaque joueur reçoit une nouvelle carte face cachée de la pioche qui devient sa nouvelle mascotte. Puis, remplacez les cartes manquantes sur la table en piochant de nouvelles. S'il n'y en a plus assez dans la pioche, vous jouez alors une dernière manche avec la cartes restantes.La partie prend fin quand il n'y a plus assez de cartes dans la pioche pour donner une mascotte à chaque joueur au début de la manche. Les joueurs comptent alors les cartes qui se trouvent dans leur pile de score. Chaque carte vaut 1 point de victoire. Les cartes défaussées ne valent aucun point. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie. Contenu : 1 règle de jeu
96 cartesEn ligne : http://www.iello.fr/iello/Nos-produits/Jeux-de-soci%C3%A9t%C3%A9/IELLO/Pick-a-Do [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 402 Jeu de séquence Réserve 1697 Disponible BLEU A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1687 Disponible Documents numériques
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pick_a_dog_2016_05_24_17_46_50.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pizza time Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Michaud, Auteur ; Peter Donnelly, Illustrateur Editeur : Cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Alimentation Jeux de cartes Observation Quantités Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la frénésie à la pizzéria ! En tant que propriétaire, vous devez vous assurer de préparer les commandes de vos clients le plus rapidement possible afin de recevoir un maximum de points. Contenu : 1 règle de jeu
52 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/pizza-time-cocktail-a-la-sauce-tomate Pizza time [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Michaud, Auteur ; Peter Donnelly, Illustrateur . - Cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Alimentation Jeux de cartes Observation Quantités Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la frénésie à la pizzéria ! En tant que propriétaire, vous devez vous assurer de préparer les commandes de vos clients le plus rapidement possible afin de recevoir un maximum de points. Contenu : 1 règle de jeu
52 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/pizza-time-cocktail-a-la-sauce-tomate Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1791 Disponible Documents numériques
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regle_fr_pizza_time_1__2016_01_29_16_39_16.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rythme et boulet Autre titre : Rythme and boulet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriel Ecoutin, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Ambiance Rythmes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs. Toute erreur sera sanctionnée par une carte "boulet". Le joueur qui aura le plus de cartes "boulet" sera le perdant. Contenu : 1 règle de jeu
50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=9688&rub=detail Rythme et boulet ; Rythme and boulet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gabriel Ecoutin, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Ambiance Rythmes Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Enchaîner des signes manuels rythmés sans commettre d'erreurs. Toute erreur sera sanctionnée par une carte "boulet". Le joueur qui aura le plus de cartes "boulet" sera le perdant. Contenu : 1 règle de jeu
50 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=9688&rub=detail Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1327 Disponible Documents numériques
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rythme_and_boulet_2009_12_1_13_19_48.pdfAdobe Acrobat PDFSimon electronic
Titre : Simon electronic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Observation Rapidité Rythmes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Contenu : 1 règle de jeu
1 ordinateur sonore et lumineuxSimon electronic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Observation Rapidité Rythmes Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Contenu : 1 règle de jeu
1 ordinateur sonore et lumineuxRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 188 Disponible