La ludothèque sera ouverte le
samedi 25 novembre de 10H Ã 12H.
Venez emprunter des jeux à la ludothèque et
essayez les chez vous avant de faire votre commande
auprès du grand Saint-Nicolas.
La ludothèque fermera ses portes
ce mercredi 15 novembre 2023.
Merci pour votre compréhension, les ludothécaires.
Salle de prêt
Tous ces jeux sont en libre accès. |
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Titre : Time's up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : 1 règle de jeu
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418 cartes
1 crayon
12 pions en bois
1 sablierEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_TimesUp.htm Time's up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : 1 règle de jeu
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1 sablierEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_TimesUp.htm Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 410 Jeu de langue Salle de prêt 869 Disponible
Titre : Time's up ! Family 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : 1 règle de jeu
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1 sac en toileEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-family Time's up ! Family 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de noms de personnalités connues. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les noms (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : 1 règle de jeu
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1 sac en toileEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-family Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1875 Disponible BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1425 Disponible Documents numériques
Time_s_up_family_2017_02_3_16_43_40.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Time's up ! Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de cartes. Les questions ont trait au monde de Harry Potter. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les mots (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : 1 règle de jeu
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1 sac en toileEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-family Time's up ! Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs doivent se répartir en équipes et faire deviner à leurs partenaires un maximum de cartes. Les questions ont trait au monde de Harry Potter. Chaque manche se différencie par le moyen utilisé pour faire deviner les mots (explications, mimes, 1 mot uniquement,...etc.) Analyse pédagogique : Jeu de langage, d'association d'idées et d'énigmes qui invite les joueurs à faire des liens entre le mot recherché et les indices donnés. Ce jeu nécessite rapidité d'esprit, mémoire et connaissances générales toujours avec de l'humour. Contenu : 1 règle de jeu
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1 sac en toileEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-family Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2171 Disponible
Titre : Time's up Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Sarrett, Auteur Editeur : Repos Production Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Coopération Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Time's up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble !Mais faites vite,le temps presse ! Contenu : 1 règle du jeu
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1 sac de rangementEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUpKids Time's up Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Sarrett, Auteur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Coopération Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Time's up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire.Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble !Mais faites vite,le temps presse ! Contenu : 1 règle du jeu
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1 sac de rangementEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-TimesUpKids Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1814 Sorti jusqu'au 19/01/2022 Documents numériques
2819_2016_02_20_10_24_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Top ten Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Picolet, Auteur Editeur : Cocktail games Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Contenu : 1 règle du jeu
135 cartes
8 jetons
1 tapis
-En ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=top+ten Top ten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aurélien Picolet, Auteur . - Cocktail games, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Contenu : 1 règle du jeu
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-En ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=top+ten Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2086 Disponible Topword
Titre : Topword Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 centre de jeu
4 supports de lettres
100 lettres
1 sac en tissuTopword [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 centre de jeu
4 supports de lettres
100 lettres
1 sac en tissuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 208 Disponible
Titre : Toutim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marine Faraguna, Auteur ; Elen Lescoat, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit se débarrasser de toutes ses cartes pour gagner. Il suffit d'en déposer une à la fois, mais ce que la carte représente doit correspondre à la caractéristique demandée : de la même couleur, de la forme d'un triangle, d'un rond, d'un carré, quelque chose de chaud, de froid... Contenu : 1 règle de jeu
50 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim Toutim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marine Faraguna, Auteur ; Elen Lescoat, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur doit se débarrasser de toutes ses cartes pour gagner. Il suffit d'en déposer une à la fois, mais ce que la carte représente doit correspondre à la caractéristique demandée : de la même couleur, de la forme d'un triangle, d'un rond, d'un carré, quelque chose de chaud, de froid... Contenu : 1 règle de jeu
50 cartesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=toutim Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2070 Disponible
Titre : Twinz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Stivo, Illustrateur ; Pandaluna, Illustrateur Editeur : Cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un duo doit faire deviner un maximum de mots-mystère à l'aide d'un seul mot-indice prononcé en même temps et cela sans se consulter. Contenu : 1 règle de jeu
108 cartes
42 jetonsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/twinz-un-jeu-cocktail-cowboys-signe-herve-marly Twinz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Stivo, Illustrateur ; Pandaluna, Illustrateur . - Cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un duo doit faire deviner un maximum de mots-mystère à l'aide d'un seul mot-indice prononcé en même temps et cela sans se consulter. Contenu : 1 règle de jeu
108 cartes
42 jetonsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/twinz-un-jeu-cocktail-cowboys-signe-herve-marly Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1792 Disponible Documents numériques
twinz_rg_2016_02_3_15_51_56.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Vocabulon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megableu Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Repérage spatio-temporel Sens Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En répondant correctement à des questions de vocabulaire, gagner 16 cartes-lettres différentes afin de reconstituer l’alphabet. Analyse pédagogique : Au hasard des lancers du dé, les joueurs parcourent un circuit et doivent, à partir d’une définition, trouver un mot qui a le même nombre de lettres que le chiffre obtenu avec le dé (de 5 à 10 lettres), et qui commence par la même lettre que celle qui identifie la case sur laquelle il s’arrête. Ce jeu, dont chaque tour est minuté, fait appel à la connaissance du vocabulaire et à la mémoire des mots lus ou entendus. Il développe la concentration ainsi que la réflexion car il faut choisir les déplacements les plus avantageux. Se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion à l’enfant d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau
1 dé
1 sablier
4 pions
48 cartes-lettres
528 cartes questions-réponses
1 support de rangementEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Vocabulon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megableu, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Repérage spatio-temporel Sens Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En répondant correctement à des questions de vocabulaire, gagner 16 cartes-lettres différentes afin de reconstituer l’alphabet. Analyse pédagogique : Au hasard des lancers du dé, les joueurs parcourent un circuit et doivent, à partir d’une définition, trouver un mot qui a le même nombre de lettres que le chiffre obtenu avec le dé (de 5 à 10 lettres), et qui commence par la même lettre que celle qui identifie la case sur laquelle il s’arrête. Ce jeu, dont chaque tour est minuté, fait appel à la connaissance du vocabulaire et à la mémoire des mots lus ou entendus. Il développe la concentration ainsi que la réflexion car il faut choisir les déplacements les plus avantageux. Se joue dans un esprit de compétition et donne l’occasion à l’enfant d’être valorisé et apprécié par ses pairs. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau
1 dé
1 sablier
4 pions
48 cartes-lettres
528 cartes questions-réponses
1 support de rangementEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOC A 410 Jeu de langue Salle de prêt 216 Disponible
Titre : We are the world Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Roudy, Auteur ; Bruno Sautter, Auteur Editeur : Fun consortium Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : We are de world est un jeu coopératif. A tour de rôle, chacun doit deviner un mot mystère à partir des mots indice que les autres joueurs écrivent, sans se concerter, sur leur ardoise. Facile ? Pas si sûr, car si plusieurs joueurs écrivent le même mot indice, leurs ardoises sont effacées... Contenu : 1 règle de jeu
100 cartes
6 ardoises
6 feutresEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/we-are-the-word We are the world [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Roudy, Auteur ; Bruno Sautter, Auteur . - Fun consortium, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : We are de world est un jeu coopératif. A tour de rôle, chacun doit deviner un mot mystère à partir des mots indice que les autres joueurs écrivent, sans se concerter, sur leur ardoise. Facile ? Pas si sûr, car si plusieurs joueurs écrivent le même mot indice, leurs ardoises sont effacées... Contenu : 1 règle de jeu
100 cartes
6 ardoises
6 feutresEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/we-are-the-word Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1951 Disponible
Titre : What's missing ? Autre titre : Qu'est-ce qui manque dans mon dessin ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Shanshan Zhu, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
240 cartes
6 feutres
6 carnets à dessinEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-WhatSMissing What's missing ? ; Qu'est-ce qui manque dans mon dessin ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Sirieix, Auteur ; Shanshan Zhu, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Dessin Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
240 cartes
6 feutres
6 carnets à dessinEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-WhatSMissing Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2110 Disponible
Titre : Yesss ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Imagination Rapidité Langue Logique Vocabulaire - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
7 jetons carrés
21 jetons rectangulaires
1 marqueur rond
7 réglettes de vote
64 jetons CerveauEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Imagination Rapidité Langue Logique Vocabulaire - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Proposez un mot pour faire deviner aux autres joueurs les 2 objets qui vous ont été assignés parmi 7 cartes images possibles. Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
7 jetons carrés
21 jetons rectangulaires
1 marqueur rond
7 réglettes de vote
64 jetons CerveauEn ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1945 Disponible Le zoo des sons / Patricia Jacques
Titre : Le zoo des sons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patricia Jacques, Auteur Editeur : La montgolfière des enfants Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de lecture et d’écriture inventé par une licenciée en orthophonie. Le but est d’apprendre à lire et orthographier correctement différents sons. Il y a 4 niveaux de difficulté, comportant chacun leur plan de jeu et leur matériel associé : noms d’animaux, mots faciles, mots difficiles, phrases à compléter etc. Contenu : 1 règle de jeu
8 planches de 4 mots
4 sachets en plastique : 16 carrés, 16 grandes bandelettes, 8 petites bandelettes
1 sachet en plastique avec 32 animauxLe zoo des sons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patricia Jacques, Auteur . - La montgolfière des enfants, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de lecture et d’écriture inventé par une licenciée en orthophonie. Le but est d’apprendre à lire et orthographier correctement différents sons. Il y a 4 niveaux de difficulté, comportant chacun leur plan de jeu et leur matériel associé : noms d’animaux, mots faciles, mots difficiles, phrases à compléter etc. Contenu : 1 règle de jeu
8 planches de 4 mots
4 sachets en plastique : 16 carrés, 16 grandes bandelettes, 8 petites bandelettes
1 sachet en plastique avec 32 animauxRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1409 Disponible