La ludothèque sera ouverte le
samedi 25 novembre de 10H Ã 12H.
Venez emprunter des jeux à la ludothèque et
essayez les chez vous avant de faire votre commande
auprès du grand Saint-Nicolas.
La ludothèque fermera ses portes
ce mercredi 15 novembre 2023.
Merci pour votre compréhension, les ludothécaires.
Salle de prêt
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Titre : Opération Amon-Rê Autre titre : Geheimcode 13 + 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
4 pions
15 tuiles
6 désEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Opération Amon-Rê ; Geheimcode 13 + 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
4 pions
15 tuiles
6 désEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1627 Sorti jusqu'au 03/05/2024 Documents numériques
operation_amon_r__2013_04_19_13_07_59.pdfAdobe Acrobat PDF Les petits malins !! La folle chasse aux chiffres / Kirsten Becker
Titre : Les petits malins !! La folle chasse aux chiffres Autre titre : Auf zack !! die wilde zahlenjagd Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
9 disques en bois
44 cartesLes petits malins !! La folle chasse aux chiffres ; Auf zack !! die wilde zahlenjagd [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 règle de jeu
9 disques en bois
44 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1064 Disponible
Titre : Pick picknick Autre titre : Hick hack in Gackelwak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement la basse-cour dans laquelle il veut aller se restaurer. Une fois les cartes révélées les graines de chaque basse-cour sont partagées, par négociation ou par combat, entre les différents joueurs en fonction des animaux présents sur leur carte(poule ou renard) Contenu : 1 règle de jeu
6 basse-cours
1 dé
60 cartes
78 cubesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Pick picknick ; Hick hack in Gackelwak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch zum spiele, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement la basse-cour dans laquelle il veut aller se restaurer. Une fois les cartes révélées les graines de chaque basse-cour sont partagées, par négociation ou par combat, entre les différents joueurs en fonction des animaux présents sur leur carte(poule ou renard) Contenu : 1 règle de jeu
6 basse-cours
1 dé
60 cartes
78 cubesEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 748 Disponible Documents numériques
pickp_rg_2016_05_15_16_44_38_2016_05_18_15_13_48.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Zoch zum spiele Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu
16 pickominos
8 désEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Zoch zum spiele, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu
16 pickominos
8 désEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1114 Disponible Documents numériques
Pickomino_2011_05_17_12_49_35_2016_05_18_15_12_01.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pinstou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 409 Jeu mathématique Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Découvrez le jeu de dénombrement Pinstou de Djeco, un jeu de décompte et de manipulation pour les enfants à partir de 3 ans. Un jeu en bois éducatif qui encourage la réflexion et la dextérité. Les cartes donnent les instructions et l'enfant place le bon nombre d'éléments avec la pince sur la planche. Au dos des cartes se trouve la solution en image! La pince est un excellent outil pour s'entraîner à manipuler le stylo et aide à l'apprentissage des chiffres de 1 à 9.
Contenu : 1 maison
22 jetons
20 cartes
1 pinceEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Djeco-DJ01627-Pinstou Pinstou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 409 Jeu mathématique Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Découvrez le jeu de dénombrement Pinstou de Djeco, un jeu de décompte et de manipulation pour les enfants à partir de 3 ans. Un jeu en bois éducatif qui encourage la réflexion et la dextérité. Les cartes donnent les instructions et l'enfant place le bon nombre d'éléments avec la pince sur la planche. Au dos des cartes se trouve la solution en image! La pince est un excellent outil pour s'entraîner à manipuler le stylo et aide à l'apprentissage des chiffres de 1 à 9.
Contenu : 1 maison
22 jetons
20 cartes
1 pinceEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/a-Djeco-DJ01627-Pinstou Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 2274 Disponible
Titre : Pio le pigeon voyageur Autre titre : Pio posttaube Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : Haba Mots-clés : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Affranchissez le courrier pour gagner !
Les joueurs aident le pigeon voyageur à affranchir le courrier avec de la chance et en faisant les bons calculs. Celui qui affranchit le plus de courrier correctement remporte la partie.
Un jeu pour additionner de manière ludique les nombres de 1 à 20 avec des variantes pour les joueurs débutants et confirmés.
Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 tampon
20 cartes
56 tuiles timbreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PioLePigeonVoyageur Pio le pigeon voyageur ; Pio posttaube [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Felix Beukemann, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - Haba, [s.d.].
Mots-clés : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Affranchissez le courrier pour gagner !
Les joueurs aident le pigeon voyageur à affranchir le courrier avec de la chance et en faisant les bons calculs. Celui qui affranchit le plus de courrier correctement remporte la partie.
Un jeu pour additionner de manière ludique les nombres de 1 à 20 avec des variantes pour les joueurs débutants et confirmés.
Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 tampon
20 cartes
56 tuiles timbreEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-PioLePigeonVoyageur Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 2265 Disponible
Titre : Rallye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Schamp, Illustrateur Editeur : Djeco Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Défausse Jeux de cartes Mathématiques Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à remporter les 3 étapes du rallye (3 pions-voitures). Le nombre obtenu par la somme des 2 dés indique le nombre de kilomètres à parcourir. Chaque joueur, à l'aide de 6 cartes, doit additionner et/ou soustraire les kilomètres de ses cartes pour obtenir le résultat demandé (il peut déposer 1, 2, ou 3 cartes maximum). Si la combinaison est correcte, les cartes sont écartées du jeu. À la fin de ce tour, un autre joueur lance les dés et annonce le nouveau nombre de kilomètres à parcourir... on fait de même jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes en main. Il gagne alors une étape du rallye et obtient un pion-voiture. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour. Le premier joueur qui obtient 3 pions-voitures remporte la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
48 cartes
11 pions
2 désRallye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Schamp, Illustrateur . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Défausse Jeux de cartes Mathématiques Véhicule Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Être le premier à remporter les 3 étapes du rallye (3 pions-voitures). Le nombre obtenu par la somme des 2 dés indique le nombre de kilomètres à parcourir. Chaque joueur, à l'aide de 6 cartes, doit additionner et/ou soustraire les kilomètres de ses cartes pour obtenir le résultat demandé (il peut déposer 1, 2, ou 3 cartes maximum). Si la combinaison est correcte, les cartes sont écartées du jeu. À la fin de ce tour, un autre joueur lance les dés et annonce le nouveau nombre de kilomètres à parcourir... on fait de même jusqu’à ce que l’un des joueurs n’ait plus de cartes en main. Il gagne alors une étape du rallye et obtient un pion-voiture. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche une carte et passe son tour. Le premier joueur qui obtient 3 pions-voitures remporte la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
48 cartes
11 pions
2 désRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1798 Disponible Documents numériques
RALLYE_X_2016_03_11_16_45_11.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
4 supports
8 attaches de supports
106 tuilesRummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
4 supports
8 attaches de supports
106 tuilesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 367 Disponible Documents numériques
rummikub_2015_05_16_14_39_18_2016_05_15_16_56_44.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Super 5 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : A 409 Jeu mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
77 cartes
25 pions
5 supports de pions
1 boîtier de rangementEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Super 5 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
77 cartes
25 pions
5 supports de pions
1 boîtier de rangementEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 722 Disponible
Titre : The game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Ambiance Coopération Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Coopérez afin de défausser un maximum de cartes nombres sur une ou plusieurs piles. Il faut respecter l'ordre ascendant ou descendant imposé par chaque pile. Contenu : 1 règle de jeu
108 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-0 The game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Mots-clés : Ambiance Coopération Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Coopérez afin de défausser un maximum de cartes nombres sur une ou plusieurs piles. Il faut respecter l'ordre ascendant ou descendant imposé par chaque pile. Contenu : 1 règle de jeu
108 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-0 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 1858 Sorti jusqu'au 30/08/2023 Documents numériques
the_game_2016_12_14_14_56_13.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Triolet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : André Perriolat, Auteur ; José Mellina, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : A 409 Jeu mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 chevalets
83 jetons
1 sac en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Jos%E9+M [...] Triolet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André Perriolat, Auteur ; José Mellina, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 chevalets
83 jetons
1 sac en tissuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&choix=Jos%E9+M [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 409 Jeu mathématique Salle de prêt 771 Disponible Documents numériques
triolet_2016_05_15_17_01_29.pdfAdobe Acrobat PDF