Titre : |
Mes premiers jeux : Ohé matelot ! |
Autre titre : |
Meine ersten spiele : matrose ahoi ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur ; Julia Kaupitka, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Coopération Couleurs Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Il va falloir, tous ensemble (c'est un jeu coopératif) aider Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l'embarcadère avant que le bateau n'ai pris le large.Les enfants vont jeter un dé de couleur, qui leur indique la prochaine case où Martin doit se rendre (ils apprennent ainsi à se déplacer de cases en cases) : rouge, je vais jusqu'à la prochaine case rouge, jaune jusqu'à la prochaine case jaune.Mais il y a des cases qui comportent les deux couleurs!! Sur ces cases là, Martin récupère un bloc en bois qu'il va empiler sur le bateau. A la fin du circuit, celui-ci sera entièrement constitué, et Martin n'aura plus qu'à embarquer.Tout le monde l'applaudit !Mais attention !! Si le dé tombe sur la face "bateau", celui-ci avance d'une case de mer. Il faut à tout prix construire le bateau et embarquer Martin avant que le bateau ne s'éloigne en haute mer ... |
Contenu : |
2 règles de jeu (FR/NL) 1 plateau de jeu en 6 parties 1 coque de bateau 1 matelot 4 pièces en bois 1 drapeau en tissu 1 dé |
Mes premiers jeux : Ohé matelot ! ; Meine ersten spiele : matrose ahoi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur ; Julia Kaupitka, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 407 Jeu de hasard
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Mots-clés : |
Coopération Couleurs Mer |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Il va falloir, tous ensemble (c'est un jeu coopératif) aider Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l'embarcadère avant que le bateau n'ai pris le large.Les enfants vont jeter un dé de couleur, qui leur indique la prochaine case où Martin doit se rendre (ils apprennent ainsi à se déplacer de cases en cases) : rouge, je vais jusqu'à la prochaine case rouge, jaune jusqu'à la prochaine case jaune.Mais il y a des cases qui comportent les deux couleurs!! Sur ces cases là, Martin récupère un bloc en bois qu'il va empiler sur le bateau. A la fin du circuit, celui-ci sera entièrement constitué, et Martin n'aura plus qu'à embarquer.Tout le monde l'applaudit !Mais attention !! Si le dé tombe sur la face "bateau", celui-ci avance d'une case de mer. Il faut à tout prix construire le bateau et embarquer Martin avant que le bateau ne s'éloigne en haute mer ... |
Contenu : |
2 règles de jeu (FR/NL) 1 plateau de jeu en 6 parties 1 coque de bateau 1 matelot 4 pièces en bois 1 drapeau en tissu 1 dé |
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