Nouvelles heures d'ouverture de la ludothèque :
le mercredi de 13H30 Ã 18H00
le vendredi de 15H00 Ã 18H00
le 4ème samedi du mois de 10H00 à 12H00
Prochaine ouverture du samedi le 25 janvier 2025.
Au plaisir de vous rencontrer, les ludothécaires.
Détail de l'éditeur
Drei Magier spiele |
Documents disponibles chez cet éditeur (10)



Titre : Cache-cache petits vers Autre titre : Sand-würmchen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Lewe, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux sauvages Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 sac de sable
6 vers en bois
18 cartes ovalesCache-cache petits vers ; Sand-würmchen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peter Lewe, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu d'association Mots-clés : Animaux sauvages Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 sac de sable
6 vers en bois
18 cartes ovalesRéservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 401 Jeu d'association Salle de prêt 891 Disponible Documents numériques
![]()
Cache_cache_petit_ver_14012015154907_2016_05_18_09_18_34.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geister treppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Halloween Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut ,être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUUH !"
Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions aimantés
4 fantômes
4 jetons
1 dé spécialEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante L'escalier hanté ; Geister treppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Halloween Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut ,être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUUH !"
Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions aimantés
4 fantômes
4 jetons
1 dé spécialEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 767 Disponible
Titre : Kéblo jusqu'à la morsure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer. Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
20 gemmesEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/keblo Kéblo jusqu'à la morsure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Gigamic : Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer. Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
20 gemmesEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/keblo Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2032 Sorti jusqu'au 31/03/2025
Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Drei Magier spiele ISBN/ISSN/EAN : 4001504408480 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
ISSN : 4001504408480
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1280 Disponible Documents numériques
![]()
Labyrinthe_magique_2016_06_6_12_58_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Miroir du château hanté Autre titre : Spiegel spukschloss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur Editeur : Drei Magier spiele Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Houjoujou ! Je suis un fantôme" s'exclament les trois enfants qui s'amusent à se faire mutuellement peur. Pleins de fierté, ils se regardent dans les vieux miroirs recouvert de poussière et de toiles d'araignées."Bouhouhou !" leur répond tout à coup une voix. "Vous avez entendu ce que je viens d'entendre ?" Surpris, les enfants se font face. Mais voilà qu'ils sont maintenant quatre à porter un drap de lit sur la tête. Quatre ?! Grrrrrr! Le vrai fantôme du château s'est joint à eux en cachette.Pris de panique, ils se mettent à courir dans tous les sens. Mais comment démasquer le vrai fantôme parmi eux ? Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 planche de jeu avec plaque tournante
4 miroirs mobiles
4 fantômes avec support
4 bougies
1 dé
4 tuiles
16 jetons
1 roue dentéeMiroir du château hanté ; Spiegel spukschloss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Houjoujou ! Je suis un fantôme" s'exclament les trois enfants qui s'amusent à se faire mutuellement peur. Pleins de fierté, ils se regardent dans les vieux miroirs recouvert de poussière et de toiles d'araignées."Bouhouhou !" leur répond tout à coup une voix. "Vous avez entendu ce que je viens d'entendre ?" Surpris, les enfants se font face. Mais voilà qu'ils sont maintenant quatre à porter un drap de lit sur la tête. Quatre ?! Grrrrrr! Le vrai fantôme du château s'est joint à eux en cachette.Pris de panique, ils se mettent à courir dans tous les sens. Mais comment démasquer le vrai fantôme parmi eux ? Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 planche de jeu avec plaque tournante
4 miroirs mobiles
4 fantômes avec support
4 bougies
1 dé
4 tuiles
16 jetons
1 roue dentéeRéservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1584 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink