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le mercredi de 13H30 Ã 18H00
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Drei Magier spiele |
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Titre : L'escalier hanté Autre titre : Geister treppe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Halloween Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut ,être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUUH !"
Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions aimantés
4 fantômes
4 jetons
1 dé spécialEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante L'escalier hanté ; Geister treppe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Halloween Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut ,être le premier à effrayer le fantôme avec un grand "BOUUUUH !"
Mais le fantôme connaît bien ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer - à leur tour - les enfants en petits fantômes.Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
4 pions aimantés
4 fantômes
4 jetons
1 dé spécialEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 767 Disponible
Titre : Kéblo jusqu'à la morsure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer. Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
20 gemmesEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/keblo Kéblo jusqu'à la morsure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Gigamic : Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer. Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
20 gemmesEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/keblo Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2032 Sorti jusqu'au 31/03/2025
Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Drei Magier spiele ISBN/ISSN/EAN : 4001504408480 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
ISSN : 4001504408480
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1280 Disponible Documents numériques
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Labyrinthe_magique_2016_06_6_12_58_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Miroir du château hanté Autre titre : Spiegel spukschloss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur Editeur : Drei Magier spiele Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Houjoujou ! Je suis un fantôme" s'exclament les trois enfants qui s'amusent à se faire mutuellement peur. Pleins de fierté, ils se regardent dans les vieux miroirs recouvert de poussière et de toiles d'araignées."Bouhouhou !" leur répond tout à coup une voix. "Vous avez entendu ce que je viens d'entendre ?" Surpris, les enfants se font face. Mais voilà qu'ils sont maintenant quatre à porter un drap de lit sur la tête. Quatre ?! Grrrrrr! Le vrai fantôme du château s'est joint à eux en cachette.Pris de panique, ils se mettent à courir dans tous les sens. Mais comment démasquer le vrai fantôme parmi eux ? Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 planche de jeu avec plaque tournante
4 miroirs mobiles
4 fantômes avec support
4 bougies
1 dé
4 tuiles
16 jetons
1 roue dentéeMiroir du château hanté ; Spiegel spukschloss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Houjoujou ! Je suis un fantôme" s'exclament les trois enfants qui s'amusent à se faire mutuellement peur. Pleins de fierté, ils se regardent dans les vieux miroirs recouvert de poussière et de toiles d'araignées."Bouhouhou !" leur répond tout à coup une voix. "Vous avez entendu ce que je viens d'entendre ?" Surpris, les enfants se font face. Mais voilà qu'ils sont maintenant quatre à porter un drap de lit sur la tête. Quatre ?! Grrrrrr! Le vrai fantôme du château s'est joint à eux en cachette.Pris de panique, ils se mettent à courir dans tous les sens. Mais comment démasquer le vrai fantôme parmi eux ? Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 planche de jeu avec plaque tournante
4 miroirs mobiles
4 fantômes avec support
4 bougies
1 dé
4 tuiles
16 jetons
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1584 Disponible
Titre : Mito permis de tricher Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei Magier spiele Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
72 cartesMito permis de tricher ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur . - Gigamic : Drei Magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Défausse Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 1 règle de jeu
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