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du 25 décembre 2024 au 3 janvier 2025 inclus.
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Auteur Violetta Leitner |
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Les écureuils jardiniers / Thomas Daum
Titre : Les écureuils jardiniers Autre titre : Bennis bunte blumen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Eric l'écureuil et ses amis voudraient avoir le plus beau jardin de fleurs de toute la forêt aux écureuils. Pour cela, ils doivent d'abord semer les graines. Mais attention : chaque écureuils ne peut semer que dans des récipients de couleur correspondante. Une fois les graines arrosées, les plantes poussent et quand le soleil brille, elles se mettent à fleurir. Le but du jeu est, après avoir fini son travail, d'arriver en premier à la cabane de son écureuil. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
4 écureuils
12 graines
12 plantes
12 tuiles
2 désLes écureuils jardiniers ; Bennis bunte blumen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Animaux sauvages Couleurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Eric l'écureuil et ses amis voudraient avoir le plus beau jardin de fleurs de toute la forêt aux écureuils. Pour cela, ils doivent d'abord semer les graines. Mais attention : chaque écureuils ne peut semer que dans des récipients de couleur correspondante. Une fois les graines arrosées, les plantes poussent et quand le soleil brille, elles se mettent à fleurir. Le but du jeu est, après avoir fini son travail, d'arriver en premier à la cabane de son écureuil. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
4 écureuils
12 graines
12 plantes
12 tuiles
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1628 Disponible Miroir du château hanté / Thomas Daum
Titre : Miroir du château hanté Autre titre : Spiegel spukschloss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur Editeur : Drei Magier spiele Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Houjoujou ! Je suis un fantôme" s'exclament les trois enfants qui s'amusent à se faire mutuellement peur. Pleins de fierté, ils se regardent dans les vieux miroirs recouvert de poussière et de toiles d'araignées."Bouhouhou !" leur répond tout à coup une voix. "Vous avez entendu ce que je viens d'entendre ?" Surpris, les enfants se font face. Mais voilà qu'ils sont maintenant quatre à porter un drap de lit sur la tête. Quatre ?! Grrrrrr! Le vrai fantôme du château s'est joint à eux en cachette.Pris de panique, ils se mettent à courir dans tous les sens. Mais comment démasquer le vrai fantôme parmi eux ? Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 planche de jeu avec plaque tournante
4 miroirs mobiles
4 fantômes avec support
4 bougies
1 dé
4 tuiles
16 jetons
1 roue dentéeMiroir du château hanté ; Spiegel spukschloss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Daum, Auteur ; Violetta Leitner, Auteur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Houjoujou ! Je suis un fantôme" s'exclament les trois enfants qui s'amusent à se faire mutuellement peur. Pleins de fierté, ils se regardent dans les vieux miroirs recouvert de poussière et de toiles d'araignées."Bouhouhou !" leur répond tout à coup une voix. "Vous avez entendu ce que je viens d'entendre ?" Surpris, les enfants se font face. Mais voilà qu'ils sont maintenant quatre à porter un drap de lit sur la tête. Quatre ?! Grrrrrr! Le vrai fantôme du château s'est joint à eux en cachette.Pris de panique, ils se mettent à courir dans tous les sens. Mais comment démasquer le vrai fantôme parmi eux ? Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
1 planche de jeu avec plaque tournante
4 miroirs mobiles
4 fantômes avec support
4 bougies
1 dé
4 tuiles
16 jetons
1 roue dentéeRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1584 Disponible