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Auteur Haru Bartel |
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Mes premiers jeux : Ohé matelot ! / Haru Bartel
Titre : Mes premiers jeux : Ohé matelot ! Autre titre : Meine ersten spiele : matrose ahoi ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur ; Julia Kaupitka, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Coopération Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il va falloir, tous ensemble (c'est un jeu coopératif) aider Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l'embarcadère avant que le bateau n'ai pris le large.Les enfants vont jeter un dé de couleur, qui leur indique la prochaine case où Martin doit se rendre (ils apprennent ainsi à se déplacer de cases en cases) : rouge, je vais jusqu'à la prochaine case rouge, jaune jusqu'à la prochaine case jaune.Mais il y a des cases qui comportent les deux couleurs!! Sur ces cases là, Martin récupère un bloc en bois qu'il va empiler sur le bateau. A la fin du circuit, celui-ci sera entièrement constitué, et Martin n'aura plus qu'à embarquer.Tout le monde l'applaudit !Mais attention !! Si le dé tombe sur la face "bateau", celui-ci avance d'une case de mer. Il faut à tout prix construire le bateau et embarquer Martin avant que le bateau ne s'éloigne en haute mer ... Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu en 6 parties
1 coque de bateau
1 matelot
4 pièces en bois
1 drapeau en tissu
1 déMes premiers jeux : Ohé matelot ! ; Meine ersten spiele : matrose ahoi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur ; Julia Kaupitka, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Coopération Couleurs Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Il va falloir, tous ensemble (c'est un jeu coopératif) aider Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l'embarcadère avant que le bateau n'ai pris le large.Les enfants vont jeter un dé de couleur, qui leur indique la prochaine case où Martin doit se rendre (ils apprennent ainsi à se déplacer de cases en cases) : rouge, je vais jusqu'à la prochaine case rouge, jaune jusqu'à la prochaine case jaune.Mais il y a des cases qui comportent les deux couleurs!! Sur ces cases là, Martin récupère un bloc en bois qu'il va empiler sur le bateau. A la fin du circuit, celui-ci sera entièrement constitué, et Martin n'aura plus qu'à embarquer.Tout le monde l'applaudit !Mais attention !! Si le dé tombe sur la face "bateau", celui-ci avance d'une case de mer. Il faut à tout prix construire le bateau et embarquer Martin avant que le bateau ne s'éloigne en haute mer ... Contenu : 2 règles de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu en 6 parties
1 coque de bateau
1 matelot
4 pièces en bois
1 drapeau en tissu
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1517 Disponible