Titre : |
Folimots le défi de l'orthographe |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Anaton's éditions |
Catégories : |
A 410 Jeu de langage et d'expression
|
Mots-clés : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Défie tes parents et tes amis à écrire le plus rapidement possible. Trouve vite les lettres, forme le mot et appuie sur le buzzer pour remporter la carte. Le premier qui remporte 10 cartes gagne la partie. Attention aux cartes spéciales : elles te donnent des avantages si tu buzzes quand il faut, elles te pénalisent si tu buzzes quand il ne faut pas... Mais puisqu'elles se ressemblent entre elles, seras-tu capable de ne pas te tromper dans le feu de l'action ?...Astuce : Si tu es tout petit et tu débutes dans l'écriture, utilise le côté de la carte avec l'image et le mot écrit en dessous. Tu pourras ainsi le copier et l'apprendre. Une fois que tu connaitras mieux tes lettres, tu pourras jouer avec le dos de la carte qui présente l'image sans le mot écrit en dessous. |
Analyse pédagogique : |
ludique, éducatif et évolutif |
Contenu : |
1 règle de jeu, 1 plateau de jeu 1 buzzer 196 lettres (rouges, bleues, jaunes, vertes) 80 cartes |
Folimots le défi de l'orthographe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Anaton's éditions, [s.d.].
Catégories : |
A 410 Jeu de langage et d'expression
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Mots-clés : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Défie tes parents et tes amis à écrire le plus rapidement possible. Trouve vite les lettres, forme le mot et appuie sur le buzzer pour remporter la carte. Le premier qui remporte 10 cartes gagne la partie. Attention aux cartes spéciales : elles te donnent des avantages si tu buzzes quand il faut, elles te pénalisent si tu buzzes quand il ne faut pas... Mais puisqu'elles se ressemblent entre elles, seras-tu capable de ne pas te tromper dans le feu de l'action ?...Astuce : Si tu es tout petit et tu débutes dans l'écriture, utilise le côté de la carte avec l'image et le mot écrit en dessous. Tu pourras ainsi le copier et l'apprendre. Une fois que tu connaitras mieux tes lettres, tu pourras jouer avec le dos de la carte qui présente l'image sans le mot écrit en dessous. |
Analyse pédagogique : |
ludique, éducatif et évolutif |
Contenu : |
1 règle de jeu, 1 plateau de jeu 1 buzzer 196 lettres (rouges, bleues, jaunes, vertes) 80 cartes |
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