Titre : |
Les Loups-garous de Thiercelieux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur |
Editeur : |
Lui-même |
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
|
Mots-clés : |
Ambiance Jeux de cartes Langue Secret |
Nombre minimum de joueurs : |
8 |
Nombre maximum de joueurs : |
18 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. |
Contenu : |
1 règle de jeu 24 cartes |
Les Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : |
A 411 Jeu d'énigme
|
Mots-clés : |
Ambiance Jeux de cartes Langue Secret |
Nombre minimum de joueurs : |
8 |
Nombre maximum de joueurs : |
18 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. |
Contenu : |
1 règle de jeu 24 cartes |
|  |