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Détail de l'éditeur
Jeux Opla |
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Titre : Le bois des Couadsous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Müller, Auteur ; Jonathan Munoz, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire ! Contenu : 1 règle du jeu
25 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Le bois des Couadsous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Müller, Auteur ; Jonathan Munoz, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l’automne dernier. Facile ? Pas tant que ça !Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire ! Contenu : 1 règle du jeu
25 cartesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-bois-des-couadsous/infos Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 407 Jeu de hasard Réserve 1831 Disponible BLEU A 407 Jeu de hasard Salle de prêt 1780 Disponible Documents numériques
Le_bois_des_couadsous_2015_12_30_16_31_06.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : L'empereur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Vuagnat, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les manchots sont dans la colonie et doivent aller à l'océan pour se nourrir. Le premier qui traverse la banquise pour atteindre l'océan et revient à la colonie est le gagnant de cette course !
La règle comporte des variantes accessibles dès l'âge de 5 ans.Contenu : 1 règle de jeu
32 tuiles
6 jetons
4 pionsEn ligne : http://www.jeux-opla.fr/nos-jeux/lempereur L'empereur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Vuagnat, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les manchots sont dans la colonie et doivent aller à l'océan pour se nourrir. Le premier qui traverse la banquise pour atteindre l'océan et revient à la colonie est le gagnant de cette course !
La règle comporte des variantes accessibles dès l'âge de 5 ans.Contenu : 1 règle de jeu
32 tuiles
6 jetons
4 pionsEn ligne : http://www.jeux-opla.fr/nos-jeux/lempereur Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1941 Disponible
Titre : Kosmopolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Bienvenue chez vous ! Vous avez ouvert le restaurant le plus cosmopolite du monde ! N'importe qui venant de n'importe quel pays et parlant n'importe quelle langue peut venir manger chez vous n'importe quel plat typique ! Ou presque... Cela va dépendre de vous tous ! Et si vous vous améliorez au fil des parties, vous pourrez proposer encore plus de plats dans plus de langues... Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Kosmopolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Bienvenue chez vous ! Vous avez ouvert le restaurant le plus cosmopolite du monde ! N'importe qui venant de n'importe quel pays et parlant n'importe quelle langue peut venir manger chez vous n'importe quel plat typique ! Ou presque... Cela va dépendre de vous tous ! Et si vous vous améliorez au fil des parties, vous pourrez proposer encore plus de plats dans plus de langues... Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2068 Disponible
Titre : La marche du crabe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Prothière, Auteur ; Arthur de Pins, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux à deux Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes. Attention car sous certains objets, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Contenu : 1 règle du jeu
79 cartes
1 jetonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe La marche du crabe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Prothière, Auteur ; Arthur de Pins, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux à deux Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Constituer une plage avec des cartes. Différents objets jonchent le sable et l'océan. Déplacez-vous pour fouiller les objets afin de libérer vos amis crabes. Attention car sous certains objets, se cachent des ennemis. De plus, des objets vous sont interdits. La clé pour gagner la partie est la communication sauf que vous ne pouvez pas parler, vous êtes un crabe. Contenu : 1 règle du jeu
79 cartes
1 jetonEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 2254 Disponible