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Aéro' balles elefun Playskool
Titre : Aéro' balles elefun Playskool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Animaux sauvages Chanson Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 2 Contenu : 1 règle de jeu
1 éléphant en 3 parties
5 ballesAéro' balles elefun Playskool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 102 Jeu sensoriel visuel ; A 107 Jeu de manipulation Mots-clés : Animaux sauvages Chanson Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 1 Age maximum : 2 Contenu : 1 règle de jeu
1 éléphant en 3 parties
5 ballesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAUNE A 102 Jeu sensoriel visuel Salle de prêt 1485 Disponible Bisous dodo
Titre : Bisous dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900051768 Langues : Français (fre) Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Chanson Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Collecter le plus de cartes possible avant d'avoir réuni les 3 cartes "draps", "oreiller" et "doudou". Règles du jeu : Le joueur sort tout le contenu de la boîte, et remet dans le fond de la boîte l'un des 2 personnages (au choix) sur le matelas, côté "éveillé" (yeux ouverts). On écarte du jeu l'autre personnage. Le meneur du jeu mélange bien les cartes et donne la pille au joueur, faces cachées. Le joueur les retourne une par une, devant lui. Les cartes qu'il retourne sont autant de bisous, petites chansons et autres chatouilles qu'il recevra plus tard. Attention ! chaque fois qu'il retourne une carte "soleil", il doit supprimer 1, 2 ou 3 cartes (selon le nombre de soleils sur la carte) de son tas constitué. Les cartes "soleil" et les cartes supprimées sont aussi écartées du jeu.Lorsqu'il retourne la carte "oreiller", le joueur la place sous la tête du personnage dans son lit. La carte "draps doit être placée sur les jambes, et la carte "doudou" auprès de lui sous ou sur le drap.Dès que ces 3 cartes sont réunies, la partie s'arrête. Le joueur donne au meneur toutes ses cartes gagnées. Le meneur les retourne une à une et prodigue les bisous, les chatouilles, chante des chansons en fonction des cartes obtenues (voir carte "index"). Lorsque la pile des cartes gagnées est épuisée, on retourner l'enfant dans son lit (côté "endormi"), et on lui souhaite bonne nuit avant d'aller se coucher ! Contenu : 32 cartes, 2 personnages, 1 matelas, une règle de jeu Bisous dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900051768
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 Jeu de séquence Mots-clés : Chanson Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Collecter le plus de cartes possible avant d'avoir réuni les 3 cartes "draps", "oreiller" et "doudou". Règles du jeu : Le joueur sort tout le contenu de la boîte, et remet dans le fond de la boîte l'un des 2 personnages (au choix) sur le matelas, côté "éveillé" (yeux ouverts). On écarte du jeu l'autre personnage. Le meneur du jeu mélange bien les cartes et donne la pille au joueur, faces cachées. Le joueur les retourne une par une, devant lui. Les cartes qu'il retourne sont autant de bisous, petites chansons et autres chatouilles qu'il recevra plus tard. Attention ! chaque fois qu'il retourne une carte "soleil", il doit supprimer 1, 2 ou 3 cartes (selon le nombre de soleils sur la carte) de son tas constitué. Les cartes "soleil" et les cartes supprimées sont aussi écartées du jeu.Lorsqu'il retourne la carte "oreiller", le joueur la place sous la tête du personnage dans son lit. La carte "draps doit être placée sur les jambes, et la carte "doudou" auprès de lui sous ou sur le drap.Dès que ces 3 cartes sont réunies, la partie s'arrête. Le joueur donne au meneur toutes ses cartes gagnées. Le meneur les retourne une à une et prodigue les bisous, les chatouilles, chante des chansons en fonction des cartes obtenues (voir carte "index"). Lorsque la pile des cartes gagnées est épuisée, on retourner l'enfant dans son lit (côté "endormi"), et on lui souhaite bonne nuit avant d'aller se coucher ! Contenu : 32 cartes, 2 personnages, 1 matelas, une règle de jeu Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VERT A 402 Jeu de séquence Salle de prêt 1270 Disponible Shabadabada / Sylvie Barc
Titre : Shabadabada Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; Dominique Granger, Illustrateur Editeur : La Haute Roche Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Chanson Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Se joue en équipes. Chaque équipe doit trouver et fredonner un maximum de chansons comportant le mot imposé. Contenu : 1 règle de jeu
54 cartesShabadabada [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur ; Dominique Granger, Illustrateur . - La Haute Roche, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Chanson Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Se joue en équipes. Chaque équipe doit trouver et fredonner un maximum de chansons comportant le mot imposé. Contenu : 1 règle de jeu
54 cartesRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 742 Disponible
Titre : Zik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Blondel, Auteur Editeur : Blackrock Editions Catégories : A 402 Jeu de séquence ; A 408 Jeu questionnaire Mots-clés : Ambiance Chanson Jeux de cartes Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez une des chansons proposées sur votre carte et tentez de la faire deviner en l'interprétant avec une ou plusieurs onomatopées imposées par les cartes. Contenu : 1 règle du jeu
48 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zik Zik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Blondel, Auteur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : A 402 Jeu de séquence ; A 408 Jeu questionnaire Mots-clés : Ambiance Chanson Jeux de cartes Rythmes Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Choisissez une des chansons proposées sur votre carte et tentez de la faire deviner en l'interprétant avec une ou plusieurs onomatopées imposées par les cartes. Contenu : 1 règle du jeu
48 cartesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zik Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 408 Jeu questionnaire Salle de prêt 1838 Sorti jusqu'au 26/06/2024 Documents numériques
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