Nouvelles heures d'ouverture de la ludothèque :
le mercredi de 13H30 Ã 18H00
le vendredi de 15H00 Ã 18H00
le 4ème samedi du mois de 10H00 à 12H00
Prochaine ouverture du samedi le 25 janvier 2025.
Au plaisir de vous rencontrer, les ludothécaires.
Détail de l'auteur
Auteur Arvi |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)



Titre : Kéblo jusqu'à la morsure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Gigamic Autre Editeur : Drei Magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer. Contenu : 1 règle de jeu
60 cartes
20 gemmesEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/keblo Kéblo jusqu'à la morsure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Gigamic : Drei Magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : [Thesaurus n?1] A 410 Jeu de langage et d'expression ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent compter de 1 à 20. Dans le sens horaire, chaque joueur donne un nombre, en respectant l'ordre croissant. A chaque tour, une nouvelle contrainte est mise en place, associée à un nombre précis. Fréd la chauve-souris vous indique alors de quelle façon prononcer ce nombre, par quel geste, bruit ou position le remplacer. Contenu : 1 règle de jeu
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20 gemmesEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/keblo Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 2032 Sorti jusqu'au 31/03/2025
Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur Editeur : Drei Magier spiele ISBN/ISSN/EAN : 4001504408480 Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Le labyrinthe magique ; Das magische labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur ; Arvi, Illustrateur . - Drei Magier spiele, [s.d.].
ISSN : 4001504408480
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 403 Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : Labyrinthe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Boum ! Aie ! Le jeune magicien n'en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ? Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd'hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu : Plateau de jeu à deux niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons, 1 sac de toile, 1 dé, 4 magiciens (rouge, bleu, jaune et vert), 4 billes métalliques, une règle du jeu. En ligne : http://www.dreimagierspiele.de/index.php?spielsess=6035913a56e721713b6acccfe8e84 [...] Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 403 Jeu de circuit Salle de prêt 1280 Disponible Documents numériques
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Labyrinthe_magique_2016_06_6_12_58_57.pdfAdobe Acrobat PDF