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Auteur Hervé Marly |
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Titre : Les Loups-garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur Editeur : Lui-même Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu
24 cartesLes Loups-garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Jeux de cartes Langue Secret Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes indiquant le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur, villageois, loups garous ou personnage aux pouvoirs particuliers. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle de jeu
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 411 Jeu d'énigme Réserve 1701 Disponible BLEU A 411 Jeu d'énigme Réserve 2103 Disponible BLEU A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 757 Disponible Documents numériques
362_2009_09_17_17_45_31.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Petits meurtres et faits divers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
7 livres
6 cartons de vote
1 carton de répartition
1 boîte de rangement
1 sablier
7 pionsEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Petits meurtres et faits divers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Ambiance Bluff Détective enquête Improvisation Langue Observation Prise de risques Rôles Secret Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu d'enquête et d'improvisation - Résolvez les plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l’inspecteur. Tour à tour, vous aurez le sentiment d’être un brillant inspecteur, un greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent de mystifier l’inspecteur à force d’abondants baratins et d’alibis alambiqués! Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
7 livres
6 cartons de vote
1 carton de répartition
1 boîte de rangement
1 sablier
7 pionsEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_PetitsMeurtres.htm Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 411 Jeu d'énigme Salle de prêt 1286 Disponible
Titre : Twinz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Stivo, Illustrateur ; Pandaluna, Illustrateur Editeur : Cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un duo doit faire deviner un maximum de mots-mystère à l'aide d'un seul mot-indice prononcé en même temps et cela sans se consulter. Contenu : 1 règle de jeu
108 cartes
42 jetonsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/twinz-un-jeu-cocktail-cowboys-signe-herve-marly Twinz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Stivo, Illustrateur ; Pandaluna, Illustrateur . - Cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un duo doit faire deviner un maximum de mots-mystère à l'aide d'un seul mot-indice prononcé en même temps et cela sans se consulter. Contenu : 1 règle de jeu
108 cartes
42 jetonsEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/twinz-un-jeu-cocktail-cowboys-signe-herve-marly Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1792 Disponible Documents numériques
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