Titre : |
Mot malin |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Grégory Grard, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur |
Editeur : |
Blue Orange |
Catégories : |
A 410 Jeu de langage et d'expression
|
Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ». |
Contenu : |
1 règle de jeu 50 cartes "Mots" 25 cartes "Coorodonnées" 10 tuiles 1 sablier
|
En ligne : |
https://blueorangegames.eu/fr/jeux/mot-malin/ |
Mot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Grard, Auteur ; Simon Douchy, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : |
A 410 Jeu de langage et d'expression
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Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Coopération Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ». |
Contenu : |
1 règle de jeu 50 cartes "Mots" 25 cartes "Coorodonnées" 10 tuiles 1 sablier
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En ligne : |
https://blueorangegames.eu/fr/jeux/mot-malin/ |
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