Nouvelles heures d'ouverture de la ludothèque :
le mercredi de 13H30 Ã 18H00
le vendredi de 15H00 Ã 18H00
le 4ème samedi du mois de 10H00 à 12H00
Prochaine ouverture du samedi le 25 janvier 2025.
Au plaisir de vous rencontrer, les ludothécaires.
Détail de l'auteur
Auteur Renate Seelig |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)



Titre : Klondike Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Wolf, Auteur ; Stefanie Rohner, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Bluff Commerce Prise de risques Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pierres d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires. Contenu : 1 assiette en métal
1 corde de délimitation avec 1 bille jaune
1 raton-laveur
4 coupelles
4 gobelets
12 grandes cartes
8 petites cartes
1 sac en tissu
50 billes jaunes
13 billes noires
7 billes grises
1 règle de jeu (fr/nl)En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Klondike.htm Klondike [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Wolf, Auteur ; Stefanie Rohner, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Bluff Commerce Prise de risques Programmation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de pari et d'adresse. Nettoyez les pierres d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires. Contenu : 1 assiette en métal
1 corde de délimitation avec 1 bille jaune
1 raton-laveur
4 coupelles
4 gobelets
12 grandes cartes
8 petites cartes
1 sac en tissu
50 billes jaunes
13 billes noires
7 billes grises
1 règle de jeu (fr/nl)En ligne : http://www.jeuxdenim.be/go.php?page=/fiche_Klondike.htm Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 404 Jeu d'adresse Salle de prêt 999 Disponible
Titre : Pat le pirate Autre titre : Piraten-pitt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 pirate Pat
4 matelots
4 coffres avec couvercles
20 pierres précieuses
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Pat le pirate ; Piraten-pitt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Renate Seelig, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Mémoire Observation Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le dangereux pirate Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Chaque matelot se dépêche d’aller aux cachettes pour y prendre les trésors de sa couleur et essaie de les ramener au bateau sans rencontrer d’obstacles.Celui qui aura récupéré en premier tous ses cinq trésors et les aura amenés dans la grande baie avec son matelot gagne le jeu. Analyse pédagogique : Pat le pirate n'est pas qu'un jeu de mémoire. Je dirais même que le mécanisme de mémoire vient en second plan. C'est tout d'abord un jeu de parcours puisqu'il faut collecter les pierres précieuses.Le jeu est plus tactique qu'il n'y parait puisque :- On retourne les coffres- On peut bloquer les adversaires avec Pat le pirate par exemple un joueur qui vient d'aller chercher une pierre précieuses ou alors bloquer l'accès au bateau. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
1 plateau de jeu
1 pirate Pat
4 matelots
4 coffres avec couvercles
20 pierres précieuses
1 déEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1169 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 406 Jeu de stratégie Salle de prêt 1050 Disponible