Titre : |
Jeu de classement Animaux et chiffres |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 302 Jeu d'agencement à deux dimensions
|
Mots-clés : |
Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
5 |
Principe du jeu : |
1, 2, 3 ou 4, combien d'escargot y-a t'il ici ? Les enfants classent les plaquettes en bois et apprennent ainsi à connaître et différencier les quantités jusqu'à 5. La partie inférieure des plateaux à assembler à la manière d'un puzzle leur indique le chiffre et la quantité correspondante représentée par des points. |
Contenu : |
15 pièces en bois 5 plateaux en 2 parties |
Jeu de classement Animaux et chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 302 Jeu d'agencement à deux dimensions
|
Mots-clés : |
Couleurs Formes Jeux pour 1 joueur Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
5 |
Principe du jeu : |
1, 2, 3 ou 4, combien d'escargot y-a t'il ici ? Les enfants classent les plaquettes en bois et apprennent ainsi à connaître et différencier les quantités jusqu'à 5. La partie inférieure des plateaux à assembler à la manière d'un puzzle leur indique le chiffre et la quantité correspondante représentée par des points. |
Contenu : |
15 pièces en bois 5 plateaux en 2 parties |
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