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Détail de l'éditeur
Editions du Hibou |
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Carabistouille
Titre : Carabistouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions du Hibou Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Improviser des histoires au départ de situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent. Analyse pédagogique : Ce jeu demande aux joueurs d’utiliser leur créativité d’expression, d’improviser rapidement des histoires, de jouer la comédie, de “délirer” dans l’absurde en utilisant toute la loquacité et la finesse d’esprit dont ils sont capables. Il s’agit également d’être perspicace pour découvrir le ou les mots “noyés” dans l’histoire. Ce jeu permet de s’exprimer oralement et réserve beaucoup d’éclats de rire. Pour les polyglottes avertis, les cartes de jeu sont présentées simultanément en 5 langues (français, néerlandais, italien, allemand et anglais) et permettent de s’exprimer, de manière ludique, dans d’autres langues, avec des amis ou des professeurs. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents de se faire valoriser et apprécier par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plan de jeu
2 paquets de cartes
6 pions
30 jetons "carabistouille"
1 sablier
1 dé 12 facesCarabistouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions du Hibou, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Ambiance Improvisation Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Improviser des histoires au départ de situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs les trouvent. Analyse pédagogique : Ce jeu demande aux joueurs d’utiliser leur créativité d’expression, d’improviser rapidement des histoires, de jouer la comédie, de “délirer” dans l’absurde en utilisant toute la loquacité et la finesse d’esprit dont ils sont capables. Il s’agit également d’être perspicace pour découvrir le ou les mots “noyés” dans l’histoire. Ce jeu permet de s’exprimer oralement et réserve beaucoup d’éclats de rire. Pour les polyglottes avertis, les cartes de jeu sont présentées simultanément en 5 langues (français, néerlandais, italien, allemand et anglais) et permettent de s’exprimer, de manière ludique, dans d’autres langues, avec des amis ou des professeurs. Ce jeu donne l’occasion aux adolescents de se faire valoriser et apprécier par leurs pairs. Contenu : 1 règle de jeu (fr/nl)
1 plan de jeu
2 paquets de cartes
6 pions
30 jetons "carabistouille"
1 sablier
1 dé 12 facesRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROUGE A 410 Jeu de langue Salle de prêt 408 Disponible
Titre : Nonsense family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur Editeur : Editions du Hibou Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Improviser des histoires au départ des situations illustrées, tout en plaçant un ou plusieurs mot(s) imposé(s) sans que les autres joueurs ne les trouvent. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
80 cartes "mots" bilingues
80 cartes "situations" bilingues
1 sablier
6 cartes scores
6 pionsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-NonsenseFamily Nonsense family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique Houbaert, Auteur . - Editions du Hibou, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de langage et d'expression Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Ambiance Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Improviser des histoires au départ des situations illustrées, tout en plaçant un ou plusieurs mot(s) imposé(s) sans que les autres joueurs ne les trouvent. Contenu : 1 règle du jeu (FR/NL)
80 cartes "mots" bilingues
80 cartes "situations" bilingues
1 sablier
6 cartes scores
6 pionsEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-NonsenseFamily Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLEU A 410 Jeu de langue Salle de prêt 1965 Disponible