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Jeux de magie



Titre : Du balai! Type de document : Jeu Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur Editeur : Guyancourt [France] : Asmodée Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Du balai", vous incarnez une sorcière qui participe à une course de balai. On ne sépare pas une sorcière de son balai favori c'est bien connu.Pour faire avancer leur balai, les sorcières récitent des sorts, c'est là que vous entrez en jeu.Le joueur déclaré vainqueur sera celui qui possèdera le plus de points au bout de la ligne d'arrivée (sachant que les points correspondent à votre avancée sur la piste + des bonus). Contenu : 1 boîte en forme de livre / 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire) / 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22 / 6 figurines "sorcières" / 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles27 cartes magie noire1 pion "malédiction"6 pions "joueurs"1 règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Du balai! [Jeu] / Bruno Cathala, Auteur ; Serge Laget, Auteur . - Guyancourt (rue Jacqueline Auriol, 18, Quartier Villaroy (BP 40119), 78041, France) : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Mémoire Rapidité Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Du balai", vous incarnez une sorcière qui participe à une course de balai. On ne sépare pas une sorcière de son balai favori c'est bien connu.Pour faire avancer leur balai, les sorcières récitent des sorts, c'est là que vous entrez en jeu.Le joueur déclaré vainqueur sera celui qui possèdera le plus de points au bout de la ligne d'arrivée (sachant que les points correspondent à votre avancée sur la piste + des bonus). Contenu : 1 boîte en forme de livre / 9 dés formules magiques (avec des faces de 2 couleurs - orange et noire) / 1 piste de jeu numérotée de 1 à 22 / 6 figurines "sorcières" / 1 jeu de cartes par joueur représentant 1 des 9 symboles27 cartes magie noire1 pion "malédiction"6 pions "joueurs"1 règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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La course aux lettres
Titre : La course aux lettres Type de document : Jeu Editeur : Sant Quirze des Vallès [Espagne] : Educa Mots-clés : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La course aux lettres est un jeu éducatif très complet de discrimination visuelle, de sensibilisation à l’écriture, à l’orthographe, à la connaissance des lettres et à la formation des mots. Contenu : 1 plateau de jeu / 36 cartes / 100 lettres / 4 jetons "cuisinier" / 1 dé / 4 supports en plastique / 4 pupitres / 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte) Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La course aux lettres [Jeu] . - Sant Quirze des Vallès (Osona, 1, 08192, Espagne) : Educa, [s.d.].
Mots-clés : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La course aux lettres est un jeu éducatif très complet de discrimination visuelle, de sensibilisation à l’écriture, à l’orthographe, à la connaissance des lettres et à la formation des mots. Contenu : 1 plateau de jeu / 36 cartes / 100 lettres / 4 jetons "cuisinier" / 1 dé / 4 supports en plastique / 4 pupitres / 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte) Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Diamoniak Type de document : Jeu Auteurs : Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Autre Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français Mots-clés : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort! Contenu : 54 cartes / 10 cartes "règle de jeu" (10 langues différentes) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12228 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Diamoniak [Jeu] / Grégory Kirszbaum, Auteur ; Alex Sanders, Illustrateur . - Paris (rue des Grands Augustins, 3, 75006, France) : Djeco : Paris (rue des Grands Augustins, 3, 75006, France) : Djeco, [s.d.].
Langues : Français
Mots-clés : Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort! Contenu : 54 cartes / 10 cartes "règle de jeu" (10 langues différentes) En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12228 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 00334752 Sorti jusqu'au 25/11/2020 Documents numériques
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L'école des sorcières / Angelika Lange
Titre : L'école des sorcières Autre titre : Die kleine Hexenschule Type de document : Jeu Auteurs : Angelika Lange, Auteur ; Jürgen Lange, Auteur Editeur : BS Amsterdam : Jumbo International Mots-clés : Halloween Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu / 2 troncs d'arbre / 1 feu de sorcière en carton / 4 sorcières de quatre couleurs différentes / 10 cailloux ronds / 1 dé de couleur / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di L'école des sorcières ; Die kleine Hexenschule [Jeu] / Angelika Lange, Auteur ; Jürgen Lange, Auteur . - BS Amsterdam : Jumbo International, [s.d.].
Mots-clés : Halloween Mémoire Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu / 2 troncs d'arbre / 1 feu de sorcière en carton / 4 sorcières de quatre couleurs différentes / 10 cailloux ronds / 1 dé de couleur / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux d'adresse Réserve 00133092 Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Fantôm'oeuf Type de document : Jeu Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Capture Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Saviez-vous que les fantômes naissent dans des oeufs ?Si, si ! Des oeufs tout blancs, tout doux, tout légers comme des nuages.Faites preuves d'adresse pour attraper l’œuf fantôme dans votre fantomatique drap blanc, et surtout restez bien concentrer au moment du fameux "lâcher" d’œuf, le sort de la partie en dépend. Contenu : 1 fantôme / 1 fantôm'oeuf / 1 dé spécial / 4 nids / 1 plateau de jeu (fond de la boîte) en 6 parties dont 2 grands murs / 2 longs buissons / 2 petits buissons / 30 cartes œufs dont 10 cartes 1 œuf / 10 cartes 2 œufs / 10 cartes 3 œufs En ligne : http://www.trictrac.net/actus/ils-sont-frais-mes-fantom-oeufs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Fantôm'oeuf [Jeu] / Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin : Drei Magier Spiele : Wimereux (BP 30, 62930, France) : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Capture Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Saviez-vous que les fantômes naissent dans des oeufs ?Si, si ! Des oeufs tout blancs, tout doux, tout légers comme des nuages.Faites preuves d'adresse pour attraper l’œuf fantôme dans votre fantomatique drap blanc, et surtout restez bien concentrer au moment du fameux "lâcher" d’œuf, le sort de la partie en dépend. Contenu : 1 fantôme / 1 fantôm'oeuf / 1 dé spécial / 4 nids / 1 plateau de jeu (fond de la boîte) en 6 parties dont 2 grands murs / 2 longs buissons / 2 petits buissons / 30 cartes œufs dont 10 cartes 1 œuf / 10 cartes 2 œufs / 10 cartes 3 œufs En ligne : http://www.trictrac.net/actus/ils-sont-frais-mes-fantom-oeufs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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PermalinkJeu de magie de luxe / Melissa & Doug
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMon pays magique / Christiane Hüpper
PermalinkPermalinkPermalinkPetits magiciens / Christine Basler
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