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A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression
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Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression
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Titre : Pile Poil Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Blondel, Auteur ; Léo Blondel, Auteur ; Marie-Gabrielle Verdoni, Illustrateur Editeur : Flip Flap Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les cartes présentent au verso 5 dessins sur fonds colorés et au recto un nombre de carrés et un chiffre.
Une carte est retournée : il faut être le premier à dire un mot direct et évident en rapport avec un des dessins.
Ce mot doit être composé d'un certain nombre de syllabes (nombre de carrés sur la carte) ou d'un certain nombre de lettres (chiffres sur la carte).
Le plus rapide gagne autant de cartes que de carrés.
A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes a gagné !Contenu : 50 cartes de jeu/ 3 cartes de règles En ligne : http://flipflapeditions.fr/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pile Poil [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Blondel, Auteur ; Léo Blondel, Auteur ; Marie-Gabrielle Verdoni, Illustrateur . - Flip Flap Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les cartes présentent au verso 5 dessins sur fonds colorés et au recto un nombre de carrés et un chiffre.
Une carte est retournée : il faut être le premier à dire un mot direct et évident en rapport avec un des dessins.
Ce mot doit être composé d'un certain nombre de syllabes (nombre de carrés sur la carte) ou d'un certain nombre de lettres (chiffres sur la carte).
Le plus rapide gagne autant de cartes que de carrés.
A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes a gagné !Contenu : 50 cartes de jeu/ 3 cartes de règles En ligne : http://flipflapeditions.fr/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 Jeux de langue Espace Delvaux 33006124 Disponible Documents numériques
Pile Poil: règlesAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Platypus / Monsieur Dupont
Titre : Platypus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monsieur Dupont, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : jeu d'équipe Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Acide ? Dangereuse ? Énervante ? Une vendeuse de voitures ! Comestible ? Rapide ? Souple ? Captain America ou une autruche ? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination !
Un jeu de déduction hilarant !
Comment on joue? 8 noms communs ou propres – les cartes Platypus – sont disposées face visible devant l’ensemble des joueurs. Les Guides connaissent la carte à faire deviner aux Explorateurs. Pour cela, ils donnent des indices sous forme de cartes Adjectifs qui définissent le mieux pour eux le Platypus. Ces indices sont choisis dans leur main de 4 cartes. À chaque nouvel indice, les Explorateurs éliminent 1 ou 2 noms qui ne correspondent pas à la définition donnée. Le but est de trouver le Platypus en laissant visible la carte correspondante au nom cible.
Une partie peut prendre fin de deux manières : lorsque l’équipe obtient son 4ème Succès - Dans ce cas, les joueurs ont battu le jeu - ou lorsque l’équipe élimine le PlatypusContenu : 1 plateau de jeu/ 8 cartes numéro/ 150 cartes adjectif/ 120 cartes nom/ 1 jeton explorateur/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Platypus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Monsieur Dupont, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : jeu d'équipe Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Acide ? Dangereuse ? Énervante ? Une vendeuse de voitures ! Comestible ? Rapide ? Souple ? Captain America ou une autruche ? Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination !
Un jeu de déduction hilarant !
Comment on joue? 8 noms communs ou propres – les cartes Platypus – sont disposées face visible devant l’ensemble des joueurs. Les Guides connaissent la carte à faire deviner aux Explorateurs. Pour cela, ils donnent des indices sous forme de cartes Adjectifs qui définissent le mieux pour eux le Platypus. Ces indices sont choisis dans leur main de 4 cartes. À chaque nouvel indice, les Explorateurs éliminent 1 ou 2 noms qui ne correspondent pas à la définition donnée. Le but est de trouver le Platypus en laissant visible la carte correspondante au nom cible.
Une partie peut prendre fin de deux manières : lorsque l’équipe obtient son 4ème Succès - Dans ce cas, les joueurs ont battu le jeu - ou lorsque l’équipe élimine le PlatypusContenu : 1 plateau de jeu/ 8 cartes numéro/ 150 cartes adjectif/ 120 cartes nom/ 1 jeton explorateur/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 Jeux de langue Espace Delvaux 33006912 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Portrait robot / Laurence Boukobza
Titre : Portrait robot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Boukobza, Auteur Editeur : RTHOBooko Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En jouant detective, l'enfant apprend progressivement à combiner et interpreter des indices
Il devra ensuite organiser et exprimer sa pensée pour déduire qui est le coupableContenu : 80 cartes / 1 pion / 1 règle de jeu . Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Portrait robot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Boukobza, Auteur . - RTHOBooko, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En jouant detective, l'enfant apprend progressivement à combiner et interpreter des indices
Il devra ensuite organiser et exprimer sa pensée pour déduire qui est le coupableContenu : 80 cartes / 1 pion / 1 règle de jeu . Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Logo Jeux de stratégie Réserve 13006647 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Pour en finir avec les troubles d'articulation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sophie Gonnot, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur ; Ariane Sinibardy, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : troubles articulatoires logopédie cahier exercices Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cahier d'exercice avec une peluch, abordant chacun des troubles d'articulatoires consonantique. Contenu : 1 cahier / 1 peluche En ligne : https://citinspir.fr/langage-oral/470-pour-en-finir-avec-les-troubles-d-articula [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pour en finir avec les troubles d'articulation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sophie Gonnot, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur ; Ariane Sinibardy, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : troubles articulatoires logopédie cahier exercices Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cahier d'exercice avec une peluch, abordant chacun des troubles d'articulatoires consonantique. Contenu : 1 cahier / 1 peluche En ligne : https://citinspir.fr/langage-oral/470-pour-en-finir-avec-les-troubles-d-articula [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOGO Jeux logopédiques Espace Delvaux 13007253 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Pourquoi les carottes ont-elles disparu? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Placote Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : langage,logoédie,enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Contenu : 1 plateau de jeu en 7 morceaux de casse-tête/ 70 cartes-questions « pourquoi? » (questions-réponses)/ 14 cartes « personnages coupables »/ 4 pions-détectives/ 1 dé/ 1 guide d'accompagnement/ 1 règles du jeu En ligne : https://placote.com/ca/fr/boutique/137-pourquoi-les-carottes-ont-elles-disparu.h [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pourquoi les carottes ont-elles disparu? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean Guy Bégin, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : langage,logoédie,enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Contenu : 1 plateau de jeu en 7 morceaux de casse-tête/ 70 cartes-questions « pourquoi? » (questions-réponses)/ 14 cartes « personnages coupables »/ 4 pions-détectives/ 1 dé/ 1 guide d'accompagnement/ 1 règles du jeu En ligne : https://placote.com/ca/fr/boutique/137-pourquoi-les-carottes-ont-elles-disparu.h [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 Jeux logopédiques Réserve 13007365 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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