Accueil
Détail de l'auteur
Auteur Reiner Knizia |
Documents disponibles écrits par cet auteur (40)
Affiner la recherche
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München : Zoch GmbH Autre Editeur : Zoch zum spielen Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Mots-clés : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent : la chasse est ouverte et la basse-cour est en ébullition !A la fin du jeu, le vainqueur sera le dindon qui aura "becqueté" le plus grand nombre de vers. Contenu : 8 dés / 16 dominos / 1 règle du jeu En ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München : Zoch GmbH : Zoch zum spielen, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Mots-clés : Capture Jeux familiaux Mathématiques Observation Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les Pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent : la chasse est ouverte et la basse-cour est en ébullition !A la fin du jeu, le vainqueur sera le dindon qui aura "becqueté" le plus grand nombre de vers. Contenu : 8 dés / 16 dominos / 1 règle du jeu En ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4343 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Pickomino_2011_05_17_12_49_35.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Pingoo ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la fête chez les pingouins.Un nombre de pingouins doivent trouver leur place sur la pyramide et plus haut ils sont, mieux c'est.L'objectif des joueurs est de permettre à ses manchots, à l'aide des cartes qu'ils ont en main de former une pyramide.Chaque joueur doit avoir le plus grand nombre possible de cartes dans la pyramide des cartes.Après plusieurs manches, le joueur avec le plus de jetons est déclaré vainqueur. Contenu : 1 règle du jeu / 24 jetons gris / 12 jetons or / 36 cartes En ligne : http://www.jedisjeux.net/pingoo Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pingoo ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : C'est la fête chez les pingouins.Un nombre de pingouins doivent trouver leur place sur la pyramide et plus haut ils sont, mieux c'est.L'objectif des joueurs est de permettre à ses manchots, à l'aide des cartes qu'ils ont en main de former une pyramide.Chaque joueur doit avoir le plus grand nombre possible de cartes dans la pyramide des cartes.Après plusieurs manches, le joueur avec le plus de jetons est déclaré vainqueur. Contenu : 1 règle du jeu / 24 jetons gris / 12 jetons or / 36 cartes En ligne : http://www.jedisjeux.net/pingoo Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Pingu-party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le principe du jeu - La simplicité de Pingu Party est enfantine. Au début de la partie, on partage les cartes entre les joueurs. Chaque joueur tient ses cartes en main sans les montrer aux autres. L'un après l'autre, les joueurs posent une carte au centre de la table. L'objectif est de se débarrasser d'un maximum de cartes en construisant une pyramide de pingouins. La base de la pyramide compte 8 pingouins. Les étages suivants en comptent 7, puis 6, 5, 4, 3, 2 et 1. A partir du 2ème étage, un pingouin doit être posé entre deux pingouins de l'étage inférieur, et avoir la couleur d'au moins un de ces deux pingouins (illustration: sur deux pingouins voisins, de couleur vert et rouge, je peux poser un pingouin vert ou rouge). Quand un joueur ne peut pas jouer de cartes en respectant la règle de pose, il passe son tour et laisse les autres joueurs continuer la construction de la pyramide. Lorsque tous les joueurs sont bloqués ou que la pyramide est construite, la manche prend fin. Chaque carte encore en main est un point de pénalité. Après autant de manches que de joueurs, le joueur qui a le plus petit score de pénalité gagne la partie. Contenu : 36 cartes / 1 règle de jeu / 12 jetons dorés / 26 jetons argentés Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pingu-party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le principe du jeu - La simplicité de Pingu Party est enfantine. Au début de la partie, on partage les cartes entre les joueurs. Chaque joueur tient ses cartes en main sans les montrer aux autres. L'un après l'autre, les joueurs posent une carte au centre de la table. L'objectif est de se débarrasser d'un maximum de cartes en construisant une pyramide de pingouins. La base de la pyramide compte 8 pingouins. Les étages suivants en comptent 7, puis 6, 5, 4, 3, 2 et 1. A partir du 2ème étage, un pingouin doit être posé entre deux pingouins de l'étage inférieur, et avoir la couleur d'au moins un de ces deux pingouins (illustration: sur deux pingouins voisins, de couleur vert et rouge, je peux poser un pingouin vert ou rouge). Quand un joueur ne peut pas jouer de cartes en respectant la règle de pose, il passe son tour et laisse les autres joueurs continuer la construction de la pyramide. Lorsque tous les joueurs sont bloqués ou que la pyramide est construite, la manche prend fin. Chaque carte encore en main est un point de pénalité. Après autant de manches que de joueurs, le joueur qui a le plus petit score de pénalité gagne la partie. Contenu : 36 cartes / 1 règle de jeu / 12 jetons dorés / 26 jetons argentés Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
pingu_party_2011_02_18_11_16_27.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Pow! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Catégories : A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu : 24 tuiles/ 5 dés/ 1 règle En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pow! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Catégories : A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des créateurs de comics qui cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !
Pow est un jeu de prise de risques basé sur des combinaisons de dés. Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!!Contenu : 24 tuiles/ 5 dés/ 1 règle En ligne : http://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic-pow-rulefr.pdf Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408 Jeux de hasard Espace Delvaux 33006444 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Qui l'a vu ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Interrogez les animaux et unissez-vous pour retrouver le voleur! Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique ! La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ... Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres... Le sort du royaume est entre vos mains ! Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d’indices pour retrouver la bague magique avant l’arrivée du méchant sorcier ! Contenu : 1 plateau de jeu / 1 règle du jeu / 4 cartes "porte" / 1 coffret magique / 4 pions / 1 fantôme / 1 chat / 9 jetons "nourriture" / 4 clés / 10 portraits des suspects / 1 dé / 1 bague / 1 jeton mauve En ligne : http://www.ravensburger.com/frbe/produits/jeux/jeux-enfants/qui-l-a-vu-21979/ind [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Qui l'a vu ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Interrogez les animaux et unissez-vous pour retrouver le voleur! Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique ! La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ... Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres... Le sort du royaume est entre vos mains ! Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d’indices pour retrouver la bague magique avant l’arrivée du méchant sorcier ! Contenu : 1 plateau de jeu / 1 règle du jeu / 4 cartes "porte" / 1 coffret magique / 4 pions / 1 fantôme / 1 chat / 9 jetons "nourriture" / 4 clés / 10 portraits des suspects / 1 dé / 1 bague / 1 jeton mauve En ligne : http://www.ravensburger.com/frbe/produits/jeux/jeux-enfants/qui-l-a-vu-21979/ind [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134989 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
PermalinkPermalinkSinges Malins / Reiner Knizia
PermalinkPermalinkLe trésor des dragons / Reiner Knizia
Permalink