Titre : |
Mes premiers jeux : Ohé matelot |
Autre titre : |
Matroos ahoi ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Il va falloir, tous ensemble (c'est un jeu coopératif) aider Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l'embarcadère avant que le bateau n'ai pris le large.Les enfants vont jeter un dé de couleur, qui leur indique la prochaine case où Martin doit se rendre (ils apprennent ainsi à se déplacer de cases en cases) : rouge, je vais jusqu'à la prochaine case rouge, jaune jusqu'à la prochaine case jaune.Mais il y a des cases qui comprtent les deux couleurs!! Sur ces cases là, Martin récupère un bloc en bois qu'il va empiler sur le bateau. A la fin du circuit, celui-ci sera entièrement constitué, et Martin n'aura plus qu'à embarquer.Tout le monde l'applaudit !Mais attention !! Si le dé tombe sur la face "bateau", celui-ci avance d'une case de mer. Il faut à tout prix construire le bateau et embarquer Martin avant que le bateau ne s'éloigne en haute mer ... |
Contenu : |
1 coque de bateau / 1 matelot Martin / 4 blocs en bois de différentes couleurs / 1 drapeau en tissu / 1 dé multicolore à symboles / 1 plateau de jeu / puzzle 6 pièces |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Mes premiers jeux : Ohé matelot ; Matroos ahoi ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Il va falloir, tous ensemble (c'est un jeu coopératif) aider Martin le matelot à construire son bateau et à arriver à l'embarcadère avant que le bateau n'ai pris le large.Les enfants vont jeter un dé de couleur, qui leur indique la prochaine case où Martin doit se rendre (ils apprennent ainsi à se déplacer de cases en cases) : rouge, je vais jusqu'à la prochaine case rouge, jaune jusqu'à la prochaine case jaune.Mais il y a des cases qui comprtent les deux couleurs!! Sur ces cases là, Martin récupère un bloc en bois qu'il va empiler sur le bateau. A la fin du circuit, celui-ci sera entièrement constitué, et Martin n'aura plus qu'à embarquer.Tout le monde l'applaudit !Mais attention !! Si le dé tombe sur la face "bateau", celui-ci avance d'une case de mer. Il faut à tout prix construire le bateau et embarquer Martin avant que le bateau ne s'éloigne en haute mer ... |
Contenu : |
1 coque de bateau / 1 matelot Martin / 4 blocs en bois de différentes couleurs / 1 drapeau en tissu / 1 dé multicolore à symboles / 1 plateau de jeu / puzzle 6 pièces |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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