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Dodo / Frank Bebenroth
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Autre Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Stuttgart [Allemagne] : Kosmos : Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux d'agencement Espace Delvaux 33006893 Sorti jusqu'au 11/12/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Flying Kiwis / Frank Bebenroth
Titre : Flying Kiwis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Frank Bebenroth, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Günzburg [Allemagne] : Huch & Friends Année de publication : 2015 Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les Kiwis ne sachant pas voler, aidez-les à partir en voyage en les cachant dans des caisses de fruits en partance pour l'étranger. Envoyez rapidement les kiwis (oiseaux) dans la caisse de kiwis (fruits) à l'aide de catapultes, et tentez de récupérer les meilleures places pour le voyage. Contenu : 1 support en croix / 1 plateau / 1 grille en 6 parties / 4 rampes avec élastique / 40 kiwis / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Flying Kiwis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Frank Bebenroth, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Günzburg [Allemagne] : Huch & Friends, 2015.
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les Kiwis ne sachant pas voler, aidez-les à partir en voyage en les cachant dans des caisses de fruits en partance pour l'étranger. Envoyez rapidement les kiwis (oiseaux) dans la caisse de kiwis (fruits) à l'aide de catapultes, et tentez de récupérer les meilleures places pour le voyage. Contenu : 1 support en croix / 1 plateau / 1 grille en 6 parties / 4 rampes avec élastique / 40 kiwis / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le miroir mystérieux / Frank Bebenroth
Titre : Le miroir mystérieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner des symboles dessinés pour gagner des cartes. Contenu : 1 miroir magique / 1 baguette magique + 1 pile / 4 échelles / 4 cartes de magicien / 46 cartes de symboles magiques / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Le miroir mystérieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner des symboles dessinés pour gagner des cartes. Contenu : 1 miroir magique / 1 baguette magique + 1 pile / 4 échelles / 4 cartes de magicien / 46 cartes de symboles magiques / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 Jeux de production graphique Réserve 00135965 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)