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Titre : L'Âge de pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 68862310091 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : préhistoire âge de pierre mammouth Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant l'Âge de Pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants.
Dans le jeu L'Âge de Pierre Junior, vous reconstituerez la vie des habitants de cette époque. Vous déplacerez votre figurine dans la vallée afin de récupérer différentes marchandises. Troquez ensuite ces marchandises pour faire grandir votre village !
Adapté du jeu de plateau du même nom, cette version Junior propose des mécanismes simples qui permettent d'initier les enfants dès 5 ans aux jeux de société et de stratégie. En mélant jeu de mémoire et de collecte de ressources, L'Âge de Pierre Junior embarque les enfants dans l'histoire et le quotidien d'une tribu qu'il faudra développer (construire des huttes) en optimisant ses déplacements et ses actions.Contenu : 1 plateau de jeu / 4 plateaux village /4 jetons joueur (bleu, jaune, vert, rose) / 4 figurines (bleu, jaune, vert, rose) / 20 marchandises (4 baies, 4 poissons, 4 poteries, 4 pointes de flèches, 4 dents) / 15 tuiles Hutte / 2 tuiles Chien / 14 jetons Forêt (6 dés, 1 baie, 1 dent, 1 pointe de fl§che, 1 poisson, 1 poterie, 1 lieu de troc, 1 chien, 1 chantier) / 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-age-de-pierre-junior/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di L'Âge de pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 68862310091
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : préhistoire âge de pierre mammouth Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant l'Âge de Pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants.
Dans le jeu L'Âge de Pierre Junior, vous reconstituerez la vie des habitants de cette époque. Vous déplacerez votre figurine dans la vallée afin de récupérer différentes marchandises. Troquez ensuite ces marchandises pour faire grandir votre village !
Adapté du jeu de plateau du même nom, cette version Junior propose des mécanismes simples qui permettent d'initier les enfants dès 5 ans aux jeux de société et de stratégie. En mélant jeu de mémoire et de collecte de ressources, L'Âge de Pierre Junior embarque les enfants dans l'histoire et le quotidien d'une tribu qu'il faudra développer (construire des huttes) en optimisant ses déplacements et ses actions.Contenu : 1 plateau de jeu / 4 plateaux village /4 jetons joueur (bleu, jaune, vert, rose) / 4 figurines (bleu, jaune, vert, rose) / 20 marchandises (4 baies, 4 poissons, 4 poteries, 4 pointes de flèches, 4 dents) / 15 tuiles Hutte / 2 tuiles Chien / 14 jetons Forêt (6 dés, 1 baie, 1 dent, 1 pointe de fl§che, 1 poisson, 1 poterie, 1 lieu de troc, 1 chien, 1 chantier) / 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-age-de-pierre-junior/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006089 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Animal Mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute". Contenu : 1 plateau de jeu/ 48 cartes/ 1 serpent/ 1 règle de jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/animal-mystere/p/301606 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Animal Mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de devinettes tactiles! On installe le plateau et les cartes chemin au milieu de la table. Un joueur tire une carte et en prend connaissance secrètement. Il regarde sur quel chemin est l'animal qu'il doit faire deviner et place le serpent sur le plateau du côté du chemin concerné, c'est le premier indice. Ensuite le joueur imite le pas de l'animal sur le dos du joueur à sa gauche. Il peut introduire des notions de légèreté, de rapidité, tout ce qui pourra mettre sur la piste! Le jeu est amusant mais également apaisant car il demande de la concentration et de "l'écoute". Contenu : 1 plateau de jeu/ 48 cartes/ 1 serpent/ 1 règle de jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/animal-mystere/p/301606 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006119 Disponible Documents numériques
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Animal MystèreAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Attention monstres gloutons ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Maximilian Meinzold, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La curiosité pousse les joueurs à déplacer le bric-à-brac dans le grenier en désordre. Mais que découvrent-ils ? Au milieu des vieux objets, des monstres gloutons font leur apparition. Celui qui garde une vue d’ensemble et mémorise bien l’emplacement des monstres les plus affamés peut leur dessiner de la nourriture succulente dans la gueule. Mais attention ! les monstres qui ont déjà mangé lâchent d’effroyables rots, qui font prendre leurs jambes à leur cou aux joueurs vers la sortie. Qui réussira à rester dans le grenier le plus longtemps ? Contenu : 1 grenier (partie inférieure de la boîte, insert, croix enfichable en 4 parties, 1 plateau de jeu « plancher », 1 plateau de jeu « monstres »)/ 24 tuiles « objet »/ 10 feuilles blanches/ 4 pions/ 4 crayons de couleur/ 4 tuiles « os »/ 1 règle du jeu. En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/attention-monstres-gloutons-/p/303812 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Attention monstres gloutons ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Maximilian Meinzold, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La curiosité pousse les joueurs à déplacer le bric-à-brac dans le grenier en désordre. Mais que découvrent-ils ? Au milieu des vieux objets, des monstres gloutons font leur apparition. Celui qui garde une vue d’ensemble et mémorise bien l’emplacement des monstres les plus affamés peut leur dessiner de la nourriture succulente dans la gueule. Mais attention ! les monstres qui ont déjà mangé lâchent d’effroyables rots, qui font prendre leurs jambes à leur cou aux joueurs vers la sortie. Qui réussira à rester dans le grenier le plus longtemps ? Contenu : 1 grenier (partie inférieure de la boîte, insert, croix enfichable en 4 parties, 1 plateau de jeu « plancher », 1 plateau de jeu « monstres »)/ 24 tuiles « objet »/ 10 feuilles blanches/ 4 pions/ 4 crayons de couleur/ 4 tuiles « os »/ 1 règle du jeu. En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/attention-monstres-gloutons-/p/303812 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006245 Sorti jusqu'au 27/08/2025 Documents numériques
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Attention Monstres Gloutons - règlesURLAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Battaille Navale Pirates vs Vikings
Titre : Battaille Navale Pirates vs Vikings Autre titre : Battleship Pirates vs Vikings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Riudellots - Girona [Espagne] : Eurekakids Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez à la mythique bataille navale avec vos enfants pour des moments pleins de suspense ! Revisitée par Janod, elle prend une toute autre dimension ! Les Pirates sont de la partie ! Soyez le plus malin et coulez tous les navires des adversaires en premier ! Deux niveaux de difficulté (débutant avec une grille de 20 cases / confirmé avec une grille de 64 cases) pour pouvoir jouer à partir de 5 ans. Les illustrations rigolotes vous embarquent pour une belle aventure. 10 bateaux magnétiques par personne, à positionner sur sa grille. Une grille (effaçable) pour pointer les tirs envoyés dans le camp adverse Contenu : 4 grilles qui se glissent dans les coins plastique du support/ 2 compartiments/ 20 magnets/ 2 grilles effaçables/ 2 feutres/ 1 règle Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Battaille Navale Pirates vs Vikings ; Battleship Pirates vs Vikings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Riudellots - Girona [Espagne] : Eurekakids, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jouez à la mythique bataille navale avec vos enfants pour des moments pleins de suspense ! Revisitée par Janod, elle prend une toute autre dimension ! Les Pirates sont de la partie ! Soyez le plus malin et coulez tous les navires des adversaires en premier ! Deux niveaux de difficulté (débutant avec une grille de 20 cases / confirmé avec une grille de 64 cases) pour pouvoir jouer à partir de 5 ans. Les illustrations rigolotes vous embarquent pour une belle aventure. 10 bateaux magnétiques par personne, à positionner sur sa grille. Une grille (effaçable) pour pointer les tirs envoyés dans le camp adverse Contenu : 4 grilles qui se glissent dans les coins plastique du support/ 2 compartiments/ 20 magnets/ 2 grilles effaçables/ 2 feutres/ 1 règle Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 13006889 Disponible 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006293 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Bonhomme à empiler Autre titre : Stackman Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : BS, Auteur Editeur : play move learn ISBN/ISSN/EAN : 13006654 Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ces bonhommes en bois dur conjuguent leurs forces pour gagner.
Trouver des centaines de moyens d'attacher ensemble les bonhommes à empiler et ensemble, ériger la tour la plus haute possible.Règles du jeu : le 1er joueur commence par placer un bonhomme au milieu de la table.
Le joueur suivant met un autre bonhomme dessus.
A présent, chaque joueur doit ajouter à son tour un bonhomme sur la pile. Celui qui met en dernier lieu un bonhomme sur la pile avant que la tour ne tombe, est le gagant du jeu .Contenu : 10 personnages en bois Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bonhomme à empiler ; Stackman [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / BS, Auteur . - play move learn, [s.d.].
ISSN : 13006654
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ces bonhommes en bois dur conjuguent leurs forces pour gagner.
Trouver des centaines de moyens d'attacher ensemble les bonhommes à empiler et ensemble, ériger la tour la plus haute possible.Règles du jeu : le 1er joueur commence par placer un bonhomme au milieu de la table.
Le joueur suivant met un autre bonhomme dessus.
A présent, chaque joueur doit ajouter à son tour un bonhomme sur la pile. Celui qui met en dernier lieu un bonhomme sur la pile avant que la tour ne tombe, est le gagant du jeu .Contenu : 10 personnages en bois Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006066 Sorti jusqu'au 30/08/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Cabane-Partie ! Autre titre : Baumhaus-Party ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Kallenborn, Auteur ; Matthias Prinz, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu (cabane) / 1 petit plateau de jeu (ascenseur) / 24 plaquettes d'animaux / 1 dé à symboles / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=11080 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cabane-Partie ! ; Baumhaus-Party ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Kallenborn, Auteur ; Matthias Prinz, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 plateau de jeu (cabane) / 1 petit plateau de jeu (ascenseur) / 24 plaquettes d'animaux / 1 dé à symboles / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=11080 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 00335220 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Championimo ! Autre titre : Tierisch auf zack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Daniel Döbner, Illustrateur ; Sonja Hansen, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Ambiance Equilibre Expression corporelle Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bienvenue au Jeux Olympiques des animaux ! Ici, il faut se creuser la cervelle, se concentrer et maîtriser son corps. Au programme, plein de jeux différents où il faudra courir, sauter, garder son équilibre, coasser ou meugler, cibler mais surtout : s'amuser et rire ! Contenu : 1 plateau de jeu (avec flèche tournante) / 5 tapis d'animaux bleus / 5 tapis d'animaux rouges / 5 plaquettes d'animaux bleues / 5 plaquettes d'animaux rouges / 28 plaquettes "coupe" / 1 sablier / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Championimo ! ; Tierisch auf zack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kubesch, Auteur ; Laura Walk, Auteur ; Daniel Döbner, Illustrateur ; Sonja Hansen, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Ambiance Equilibre Expression corporelle Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bienvenue au Jeux Olympiques des animaux ! Ici, il faut se creuser la cervelle, se concentrer et maîtriser son corps. Au programme, plein de jeux différents où il faudra courir, sauter, garder son équilibre, coasser ou meugler, cibler mais surtout : s'amuser et rire ! Contenu : 1 plateau de jeu (avec flèche tournante) / 5 tapis d'animaux bleus / 5 tapis d'animaux rouges / 5 plaquettes d'animaux bleues / 5 plaquettes d'animaux rouges / 28 plaquettes "coupe" / 1 sablier / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 00335486 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Chasse au trésor : Les châteaux-forts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet [France] : Janod Autre Editeur : Paris [France] : Hachette Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Coopération Déduction Enigme Château Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Partez ensemble à la recherche de trésors en résolvant des énigmes sur les châteaux-forts ! Ce jeu d'observation sur le thème des chevaliers et des châteaux-forts est une mine d'informations pour les enfants passionnés par cette époque ! Avec 120 énigmes à résoudre pour en savoir plus sur la vie au Moyen-Age, ce jeu coopératif vous permettra de jouer tous ensemble avec un but commun, arriver tous ensemble à gagner 5 trésors ! Contenu : 120 cartes rectangulaires/ 19 cartes carrées/ 1 carte de trésor/ 20 jetons ronds/ 1 pion chevalier/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.janod.com/fr/950-jeu-chasse-au-tresor-les-chateaux-forts.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Chasse au trésor : Les châteaux-forts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet [France] : Janod : Paris [France] : Hachette, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Coopération Déduction Enigme Château Histoire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Partez ensemble à la recherche de trésors en résolvant des énigmes sur les châteaux-forts ! Ce jeu d'observation sur le thème des chevaliers et des châteaux-forts est une mine d'informations pour les enfants passionnés par cette époque ! Avec 120 énigmes à résoudre pour en savoir plus sur la vie au Moyen-Age, ce jeu coopératif vous permettra de jouer tous ensemble avec un but commun, arriver tous ensemble à gagner 5 trésors ! Contenu : 120 cartes rectangulaires/ 19 cartes carrées/ 1 carte de trésor/ 20 jetons ronds/ 1 pion chevalier/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.janod.com/fr/950-jeu-chasse-au-tresor-les-chateaux-forts.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006844 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Chou y est tu ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Violeau, Auteur Editeur : Space Cow ISBN/ISSN/EAN : 3558380107583 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chou y es-tu ? est un jeu de cache-cache asymétrique dans le potager. Les joueurs incarnent soit des lapins rusés souhaitant manger des choux, soit le jardinier voulant les débusquer. Contenu : - 1 tuile cabane
- 18 tuiles chou
- 3 tuiles buisson
- 3 tuiles double-chou
- 2 jeton lapin
- 2 pions jardinier
- 2 paires de lunettes de jardinier
- 1 livret de règle en françaisPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Chou y est tu ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Xavier Violeau, Auteur . - Space Cow, [s.d.].
ISSN : 3558380107583
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chou y es-tu ? est un jeu de cache-cache asymétrique dans le potager. Les joueurs incarnent soit des lapins rusés souhaitant manger des choux, soit le jardinier voulant les débusquer. Contenu : - 1 tuile cabane
- 18 tuiles chou
- 3 tuiles buisson
- 3 tuiles double-chou
- 2 jeton lapin
- 2 pions jardinier
- 2 paires de lunettes de jardinier
- 1 livret de règle en françaisPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33007068 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Coco King Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Walter Schneider, Auteur ; Vincent Kim, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prenez votre singe, placez une noix de coco dans ses mains et visez une des coupes en jeu. À chaque tir réussi, vous remportez une précieuse coupe qui vous permet de construire votre pyramide et de vous approcher du but. Si vous êtes suffisamment adroit, vous pouvez même viser les coupes de vos adversaires pour leur dérober. Mais ces derniers pourraient bien vous en vouloir et user de leurs cartes spéciales pour vous éloigner de la victoire.... Un jeu d’adresse à l’ambiance survoltée et très contagieuse qui a déjà conquis petits et grands joueurs ! Contenu : 1 règle / 4 singes lanceurs / 4 plateaux de jeu / 4 coupes rouges / 10 coupes jaunes / 36 noix de coco / 12 cartes spéciales En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/coco-king/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Coco King [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Walter Schneider, Auteur ; Vincent Kim, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prenez votre singe, placez une noix de coco dans ses mains et visez une des coupes en jeu. À chaque tir réussi, vous remportez une précieuse coupe qui vous permet de construire votre pyramide et de vous approcher du but. Si vous êtes suffisamment adroit, vous pouvez même viser les coupes de vos adversaires pour leur dérober. Mais ces derniers pourraient bien vous en vouloir et user de leurs cartes spéciales pour vous éloigner de la victoire.... Un jeu d’adresse à l’ambiance survoltée et très contagieuse qui a déjà conquis petits et grands joueurs ! Contenu : 1 règle / 4 singes lanceurs / 4 plateaux de jeu / 4 coupes rouges / 10 coupes jaunes / 36 noix de coco / 12 cartes spéciales En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/coco-king/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33005719 Disponible Documents numériques
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2660_2015_01_23_12_01_38.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Crash Cup Carambolage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Susanne Wagner, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'effervescence sur le circuit : les six meilleurs coureurs s'y affrontent pour décrocher le titre de champion. Beppo Piedlourd ajuste son casque, Théa Fusée fait vrombir son moteur et Cap’taine Caracho lève l'ancre. C'est parti ! Lequel d'entre eux pourra monter sur la première marche du podium ? Les joueurs ont trois épreuves différentes pour montrer leur habileté et leur sens du risque. Contenu : 1 ficelle spéciale/ 6 pions-véhicules/ 8 blocs de délimitation/ 1 bloc servant de bande/ 8 barrières/ 5 trophées en bois / 4 jetons avec numéro pour l'ordre de départ/ 6 cartes conducteur/ 6 jetons Bonus/ 16 jetons Action/ 2 dés de couleur/ 1 feuille avec 12 autocollants/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_BE/jouets/crash-cup-carambolage/p/301580 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Crash Cup Carambolage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Susanne Wagner, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est l'effervescence sur le circuit : les six meilleurs coureurs s'y affrontent pour décrocher le titre de champion. Beppo Piedlourd ajuste son casque, Théa Fusée fait vrombir son moteur et Cap’taine Caracho lève l'ancre. C'est parti ! Lequel d'entre eux pourra monter sur la première marche du podium ? Les joueurs ont trois épreuves différentes pour montrer leur habileté et leur sens du risque. Contenu : 1 ficelle spéciale/ 6 pions-véhicules/ 8 blocs de délimitation/ 1 bloc servant de bande/ 8 barrières/ 5 trophées en bois / 4 jetons avec numéro pour l'ordre de départ/ 6 cartes conducteur/ 6 jetons Bonus/ 16 jetons Action/ 2 dés de couleur/ 1 feuille avec 12 autocollants/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_BE/jouets/crash-cup-carambolage/p/301580 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Crazy Pirates
Titre : Crazy Pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet [France] : Janod ISBN/ISSN/EAN : 33006473 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier pirate qui rapporte le trésor sur son île gagne la partie Contenu : 1 plateau de jeu / 4 pirates / 1 trésor / 4 jetons = vie des monstres /
4 monstres / 2 dés / 1 règle de jeuPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Crazy Pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet [France] : Janod, [s.d.].
ISSN : 33006473
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le premier pirate qui rapporte le trésor sur son île gagne la partie Contenu : 1 plateau de jeu / 4 pirates / 1 trésor / 4 jetons = vie des monstres /
4 monstres / 2 dés / 1 règle de jeuPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : Dino World Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Pranzo, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 13006791 Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En projetant ses cartes de dinos depuis le bord de la boite de jeu,
celui qui réussit à les placer sur des dinos plus petits remportera le plus
de proies.
Les joueurs doivent ainsi savoir bien viser et faire preuve d'adresse en projetant les cartesContenu : 1 boite de jeu ' = rocher pour le saut des dinos
4 pions en bois / 52 cartes de dinos de cinq tailles différentes dont
4 XTex( violet ) / 8 X Spinosaures (rouge) / 8 x dilophosaures (bleu) /
16 vélociraptor ( jaune) / 16 x archéoptéryx (vert)
1 règle de jeuPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dino World [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Pranzo, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 13006791
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En projetant ses cartes de dinos depuis le bord de la boite de jeu,
celui qui réussit à les placer sur des dinos plus petits remportera le plus
de proies.
Les joueurs doivent ainsi savoir bien viser et faire preuve d'adresse en projetant les cartesContenu : 1 boite de jeu ' = rocher pour le saut des dinos
4 pions en bois / 52 cartes de dinos de cinq tailles différentes dont
4 XTex( violet ) / 8 X Spinosaures (rouge) / 8 x dilophosaures (bleu) /
16 vélociraptor ( jaune) / 16 x archéoptéryx (vert)
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 13006791 Disponible 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006221 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Autre Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Stuttgart [Allemagne] : Kosmos : Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33006893 Sorti jusqu'au 27/08/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Ducky Ducky Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Grégoire, Auteur ; Simon Geoffroy, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900085961 Catégories : Stratégie : famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les canards sont disposés sur les jetons nénuphars, dans le lit de la rivière. Chaque joueur à son tour déplace son pêcheur sur un rondin libre. Puis il fait avancer les nénuphars d'un cran dans la rivière. Si un canard tombe dans la cascade il peut le prendre. Puis chaque joueur peut pêcher le canard qui s'est arrêté en face de son pêcheur, s'il figure sur une des 2 cartes placées devant lui. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 24 tuiles
- 4 pions
- 21 jetons
- 16 canardsPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Ducky Ducky [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Grégoire, Auteur ; Simon Geoffroy, Auteur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900085961
Catégories : Stratégie : famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les canards sont disposés sur les jetons nénuphars, dans le lit de la rivière. Chaque joueur à son tour déplace son pêcheur sur un rondin libre. Puis il fait avancer les nénuphars d'un cran dans la rivière. Si un canard tombe dans la cascade il peut le prendre. Puis chaque joueur peut pêcher le canard qui s'est arrêté en face de son pêcheur, s'il figure sur une des 2 cartes placées devant lui. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 24 tuiles
- 4 pions
- 21 jetons
- 16 canardsPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1er Jeu - Noir 1er jeu: Noir (5 ans) Espace Delvaux 33007036 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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