Titre : |
Pingu-party |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur |
Editeur : |
Dietzenbach : Amigo Spiele |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le principe du jeu - La simplicité de Pingu Party est enfantine. Au début de la partie, on partage les cartes entre les joueurs. Chaque joueur tient ses cartes en main sans les montrer aux autres. L'un après l'autre, les joueurs posent une carte au centre de la table. L'objectif est de se débarrasser d'un maximum de cartes en construisant une pyramide de pingouins. La base de la pyramide compte 8 pingouins. Les étages suivants en comptent 7, puis 6, 5, 4, 3, 2 et 1. A partir du 2ème étage, un pingouin doit être posé entre deux pingouins de l'étage inférieur, et avoir la couleur d'au moins un de ces deux pingouins (illustration: sur deux pingouins voisins, de couleur vert et rouge, je peux poser un pingouin vert ou rouge). Quand un joueur ne peut pas jouer de cartes en respectant la règle de pose, il passe son tour et laisse les autres joueurs continuer la construction de la pyramide. Lorsque tous les joueurs sont bloqués ou que la pyramide est construite, la manche prend fin. Chaque carte encore en main est un point de pénalité. Après autant de manches que de joueurs, le joueur qui a le plus petit score de pénalité gagne la partie. |
Contenu : |
36 cartes / 1 règle de jeu / 12 jetons dorés / 26 jetons argentés |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Pingu-party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Le principe du jeu - La simplicité de Pingu Party est enfantine. Au début de la partie, on partage les cartes entre les joueurs. Chaque joueur tient ses cartes en main sans les montrer aux autres. L'un après l'autre, les joueurs posent une carte au centre de la table. L'objectif est de se débarrasser d'un maximum de cartes en construisant une pyramide de pingouins. La base de la pyramide compte 8 pingouins. Les étages suivants en comptent 7, puis 6, 5, 4, 3, 2 et 1. A partir du 2ème étage, un pingouin doit être posé entre deux pingouins de l'étage inférieur, et avoir la couleur d'au moins un de ces deux pingouins (illustration: sur deux pingouins voisins, de couleur vert et rouge, je peux poser un pingouin vert ou rouge). Quand un joueur ne peut pas jouer de cartes en respectant la règle de pose, il passe son tour et laisse les autres joueurs continuer la construction de la pyramide. Lorsque tous les joueurs sont bloqués ou que la pyramide est construite, la manche prend fin. Chaque carte encore en main est un point de pénalité. Après autant de manches que de joueurs, le joueur qui a le plus petit score de pénalité gagne la partie. |
Contenu : |
36 cartes / 1 règle de jeu / 12 jetons dorés / 26 jetons argentés |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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