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Auteur Ludovic Maublanc |
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Titre : Attack on Titan : Le Dernier Rempart Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Kyoji Asano, Illustrateur Editeur : Don't Panic Games Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Attack on Titan : Le Dernier Rempart est l'adaptation du célèbre animé Attack on Titan.
Dans ce jeu, un joueur prend le rôle d'un titan redoutable, menaçant la dernière ville humaine encore debout. Les autres joueurs agissent comme des héros courageux. Ils se mobilisent afin de protéger les faibles et de préserver le dépôt d'approvisionnement du dernier bastion de l'humanité !Contenu : 1 Silhouette de Titan (et son socle)/ 8 Héros (et 4 socles en plastique)/ 6 plates-formes/ 1 Tour (en 2 parties; à assembler)/ 1 piste Santé du Titan/ 1 marqueur Santé du Titan/ 12 jetons Citoyen/ 6 Canons/ 20 dés spéciaux/ 12 jetons Coeur/ 8 cartes Héros/ 4 cartes Titan/ 28 cartes Action (Titan)/ 7 cartes Tactique (Héros)/ 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Attack on Titan : Le Dernier Rempart [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Kyoji Asano, Illustrateur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Attack on Titan : Le Dernier Rempart est l'adaptation du célèbre animé Attack on Titan.
Dans ce jeu, un joueur prend le rôle d'un titan redoutable, menaçant la dernière ville humaine encore debout. Les autres joueurs agissent comme des héros courageux. Ils se mobilisent afin de protéger les faibles et de préserver le dépôt d'approvisionnement du dernier bastion de l'humanité !Contenu : 1 Silhouette de Titan (et son socle)/ 8 Héros (et 4 socles en plastique)/ 6 plates-formes/ 1 Tour (en 2 parties; à assembler)/ 1 piste Santé du Titan/ 1 marqueur Santé du Titan/ 12 jetons Citoyen/ 6 Canons/ 20 dés spéciaux/ 12 jetons Coeur/ 8 cartes Héros/ 4 cartes Titan/ 28 cartes Action (Titan)/ 7 cartes Tactique (Héros)/ 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006042 Disponible Documents numériques
Attack on Titan : Le Dernier RempartRègles du jeuAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Bonne question Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production Catégories : A 506 Jeu de règles complexes; Jeu de vocabulaire complexe Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 sonnette / 50 jetons jaunes / 40 pions bleus / 1 règle du jeu / 157 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bonne question [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 506 Jeu de règles complexes; Jeu de vocabulaire complexe Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 sonnette / 50 jetons jaunes / 40 pions bleus / 1 règle du jeu / 157 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Cash'n Guns - Second Edition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; John Kovalic, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016922545 Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Jeu de stratégie Argent Bluff Négociation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des gangsters ont fait le casse du siècle, mais vient ensuite la partie la plus difficile : le partage du butin !La tension monte d’un cran lorsque tout le monde dégaine son arme.Pour gagner, deux conditions : avoir le plus gros magot et être toujours vivant !Cash’n’Guns 2ème édition est un jeu d’ambiance, de bluff et de gangsters de Ludovic Maublanc pour 4 à 8 joueurs. Contenu : 8 pistolets / 18 jetons sparadrap /9 socles / 8 personnages / 3 tuiles / 16 cartes pouvoir / 64 cartes balles / 64 cartes butin / règle de jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ca-h-n-guns-second-edition/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cash'n Guns - Second Edition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; John Kovalic, Illustrateur . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016922545
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Jeu de stratégie Argent Bluff Négociation Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des gangsters ont fait le casse du siècle, mais vient ensuite la partie la plus difficile : le partage du butin !La tension monte d’un cran lorsque tout le monde dégaine son arme.Pour gagner, deux conditions : avoir le plus gros magot et être toujours vivant !Cash’n’Guns 2ème édition est un jeu d’ambiance, de bluff et de gangsters de Ludovic Maublanc pour 4 à 8 joueurs. Contenu : 8 pistolets / 18 jetons sparadrap /9 socles / 8 personnages / 3 tuiles / 16 cartes pouvoir / 64 cartes balles / 64 cartes butin / règle de jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ca-h-n-guns-second-edition/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006080 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13006671 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Casse-toi pov'con / Ludovic Maublanc
Titre : Casse-toi pov'con Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Christiane, François, Nicolas, Jean-Vincent… et Marine veulent tous être élus ! Dans la peau d’un présidentiable avant les élections, côtoyez vos électeurs dans des bains de foule. Surtout, pas de stress, ne lâchez pas un « Casse-toi pov’ con ! » qui serait dramatique pour votre popularité ! Contenu : 51 cartes/ 6 jetons Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Casse-toi pov'con [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Martin Vidberg, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Christiane, François, Nicolas, Jean-Vincent… et Marine veulent tous être élus ! Dans la peau d’un présidentiable avant les élections, côtoyez vos électeurs dans des bains de foule. Surtout, pas de stress, ne lâchez pas un « Casse-toi pov’ con ! » qui serait dramatique pour votre popularité ! Contenu : 51 cartes/ 6 jetons Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Château Aventure / Théo Riviere
Titre : Château Aventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; Jared A. Sorensen, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Papaïs, Auteur ; Anthony Combrexelle, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Gabriel Durnerin, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Vincent Joubert, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Jean-Baptiste "djib" Reynaud, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 510 Jeu de règles complexes; Jeu de scène Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le maitre du jeu joue l’ordinateur, tandis que tous les autres jouent en étant dans la peau d’un personnage qui vit une superbe aventure. Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, gambader dans un monde merveilleux et poétique, sauver un prince d’ogres affamés ou bien partir dans une folle chasse
au trésor ! Tour à tour, les joueurs prennent une décision qui va influer ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuer leur personnage ! Aller au sud ou au nord, retourner sur votre navire, combattre le chien de garde sauront autant de choix qu’il vous faudra faire de façon judicieuse. Résolvez ensemble la quête qui vous est
attribuée tout en gardant à l’esprit que vous n’aurez le droit qu’à trois sauvegardes.Contenu : 1 livre de 128 pages/ 12 plans illustrés/ 9 cartes animaux Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Château Aventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; Jared A. Sorensen, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Ludovic Papaïs, Auteur ; Anthony Combrexelle, Auteur ; Antoine Bauza, Auteur ; Gabriel Durnerin, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Pierô, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Vincent Joubert, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Jean-Baptiste "djib" Reynaud, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 510 Jeu de règles complexes; Jeu de scène Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le maitre du jeu joue l’ordinateur, tandis que tous les autres jouent en étant dans la peau d’un personnage qui vit une superbe aventure. Selon le scénario choisi, vous pouvez alors lutter contre des zombies, gambader dans un monde merveilleux et poétique, sauver un prince d’ogres affamés ou bien partir dans une folle chasse
au trésor ! Tour à tour, les joueurs prennent une décision qui va influer ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuer leur personnage ! Aller au sud ou au nord, retourner sur votre navire, combattre le chien de garde sauront autant de choix qu’il vous faudra faire de façon judicieuse. Résolvez ensemble la quête qui vous est
attribuée tout en gardant à l’esprit que vous n’aurez le droit qu’à trois sauvegardes.Contenu : 1 livre de 128 pages/ 12 plans illustrés/ 9 cartes animaux Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 510 Jeux de scène Espace Delvaux 33006159 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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PermalinkLes contes émervéillés / Ludovic Maublanc
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