Titre : |
Banana jump |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Max Gerchambeau, Auteur |
Editeur : |
Vincennes : Winning Moves |
Catégories : |
A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? |
Contenu : |
1 plateau de jeu,26 animaux,2 dés,37 jetons,1 règle de jeu. |
En ligne : |
http://www.winningmoves.fr/products/juniors/info-i182.html |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Banana jump [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Vincennes : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : |
A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? |
Contenu : |
1 plateau de jeu,26 animaux,2 dés,37 jetons,1 règle de jeu. |
En ligne : |
http://www.winningmoves.fr/products/juniors/info-i182.html |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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