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Titre : Baron Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franz Gaudois, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Conquête Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous êtes l'un de ces seigneurs fermement décidé à étendre votre influence. Les terres qui s'offrent à vous sont de valeur différente, depuis le village, garantie de richesse, jusqu'au lieu maudit qui affaiblit considérablement toute baronnie, en passant par la riche forêt, l'étang ou le vignoble. Assembler au mieux les terres qui constitueront votre futur fief, voilà votre premier objectif. En gardant à l'esprit qu'à tout moment vos rivaux peuvent s'installer sur ces mêmes terres... Un excellent jeu d'affrontement tactique, fait d'anticipation, de bluff et d'alliance. Contenu : 1 règle de jeu / 1 plateau de jeu / 5 silhouettes de seigneurs / 5 cartes "baron" / 6 disques "combat" / 5 socles / 73 hexagones / 20 figurines "donjon" / 35 jetons numérotés de 2 à 11 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6420 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Baron [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franz Gaudois, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur . - Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Conquête Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous êtes l'un de ces seigneurs fermement décidé à étendre votre influence. Les terres qui s'offrent à vous sont de valeur différente, depuis le village, garantie de richesse, jusqu'au lieu maudit qui affaiblit considérablement toute baronnie, en passant par la riche forêt, l'étang ou le vignoble. Assembler au mieux les terres qui constitueront votre futur fief, voilà votre premier objectif. En gardant à l'esprit qu'à tout moment vos rivaux peuvent s'installer sur ces mêmes terres... Un excellent jeu d'affrontement tactique, fait d'anticipation, de bluff et d'alliance. Contenu : 1 règle de jeu / 1 plateau de jeu / 5 silhouettes de seigneurs / 5 cartes "baron" / 6 disques "combat" / 5 socles / 73 hexagones / 20 figurines "donjon" / 35 jetons numérotés de 2 à 11 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6420 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Bluff party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Lemay, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude Catégories : A 505 Jeu de règles complexes; Jeu de "questions-réponses" complexe Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Bluff Party est un jeu pour 4 à 50 participants, idéal pour créer une ambiance originale, burlesque et débridée lors de vos soirées en famille ou entre amis !Le but du jeu est d’accumuler un maximum de points. On marque des points en réalisant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs. On perd des points pour les défis non tentés et pour chaque accusation inexacte. Contenu : 50 cartes / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10412 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bluff party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Lemay, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Catégories : A 505 Jeu de règles complexes; Jeu de "questions-réponses" complexe Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 50 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Principe du jeu : Bluff Party est un jeu pour 4 à 50 participants, idéal pour créer une ambiance originale, burlesque et débridée lors de vos soirées en famille ou entre amis !Le but du jeu est d’accumuler un maximum de points. On marque des points en réalisant ses défis et en démasquant les joueurs qui réalisent les leurs. On perd des points pour les défis non tentés et pour chaque accusation inexacte. Contenu : 50 cartes / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10412 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 505 Jeux questionnaire ados-adultes Espace Delvaux 00135304 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Bonne question Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production Catégories : A 506 Jeu de règles complexes; Jeu de vocabulaire complexe Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 sonnette / 50 jetons jaunes / 40 pions bleus / 1 règle du jeu / 157 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bonne question [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 506 Jeu de règles complexes; Jeu de vocabulaire complexe Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 sonnette / 50 jetons jaunes / 40 pions bleus / 1 règle du jeu / 157 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Ca chauffe à l'atelier des chefs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Blondel, Auteur ; Olivier Fagnière, Auteur Editeur : Versailles : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Ca chauffe à L'atelier des Chefs" vous aller refaire avec des cartes des gestes de cuisine. Le principe est simple. Des cartes, un sablier, des épreuves, vous jouez seul ou en équipe, vous fixez le nombre de points à atteindre pour la victoire et c’est parti ! Une boîte contient 36 cartes, donc 36 défis qui sont autant de gestes de cuisine. Le joueur, ou l’équipe, qui remporte le défi marque 1 point. Simple. Contenu : 36 cartes "défi" / 1 sablier / 1 règle du jeu / 10 cartes "recettes" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=10131 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Ca chauffe à l'atelier des chefs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Blondel, Auteur ; Olivier Fagnière, Auteur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans "Ca chauffe à L'atelier des Chefs" vous aller refaire avec des cartes des gestes de cuisine. Le principe est simple. Des cartes, un sablier, des épreuves, vous jouez seul ou en équipe, vous fixez le nombre de points à atteindre pour la victoire et c’est parti ! Une boîte contient 36 cartes, donc 36 défis qui sont autant de gestes de cuisine. Le joueur, ou l’équipe, qui remporte le défi marque 1 point. Simple. Contenu : 36 cartes "défi" / 1 sablier / 1 règle du jeu / 10 cartes "recettes" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=10131 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Korrigans / Arnaud Urbon
Titre : Korrigans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnaud Urbon, Auteur ; Ludovic Vialla, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur Editeur : Ilopeli Autre Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : fantastique collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cherchez le légendaire chaudron d’or avec votre tribu de Korrigans facétieux. A travers champs, cueillez des trèfles à quatre feuilles, amassez des pièces d’or et attirer des compagnons pour vous aider durant votre aventure. L’arc-en-ciel vous indiquera où trouver le fabuleux trésor. Contenu : 1 plateau de jeu rect-verso / 48 jetons "Trèfle" qui représentent des animaux ou des pièces d'or / 17 jetons "Trèfle" supplémentaires avec un contour jaune / 10 figurines Korrigan / 16 Menhirs / 16 Paravents / 1 Chaudron d'or / 1 jeton Premier joueur / 2 jetons Lutin / 2 jetons Gobelin / 5 jetons Compagnon de secours / 14 jetons Arc-en -ciel / 1 sac en tissu / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Korrigans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnaud Urbon, Auteur ; Ludovic Vialla, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur . - Ilopeli : Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : fantastique collecte Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cherchez le légendaire chaudron d’or avec votre tribu de Korrigans facétieux. A travers champs, cueillez des trèfles à quatre feuilles, amassez des pièces d’or et attirer des compagnons pour vous aider durant votre aventure. L’arc-en-ciel vous indiquera où trouver le fabuleux trésor. Contenu : 1 plateau de jeu rect-verso / 48 jetons "Trèfle" qui représentent des animaux ou des pièces d'or / 17 jetons "Trèfle" supplémentaires avec un contour jaune / 10 figurines Korrigan / 16 Menhirs / 16 Paravents / 1 Chaudron d'or / 1 jeton Premier joueur / 2 jetons Lutin / 2 jetons Gobelin / 5 jetons Compagnon de secours / 14 jetons Arc-en -ciel / 1 sac en tissu / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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PermalinkMim Too : Imite tes héros préférés ! / Nicolas Bourgoin
PermalinkSuperlipopex / Brian Tinsman
PermalinkTchin tchin / Guillaume Blossier
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