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La colline aux feux follets / Jens-Peter Schliemann ; Clem NEWTER ; Annette NORA KARA ; Bernhard Weber
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Mots-clés : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-enfant/831-la-colline-aux-feux-follets-342127216721 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur ; Bernhard Weber, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Mots-clés : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-enfant/831-la-colline-aux-feux-follets-342127216721 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Hasard Jeux de hasard Espace Delvaux 33006996 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Nessie / Jens-Peter Schliemann
Titre : Nessie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; Sergei Kardakov, Illustrateur Editeur : Blackrock Editions Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le brouillard plane sur le lac du Loch Ness, et l'air semble rempli de mystères. Plouf! Est ce que ce n'était qu'une grenouille?... Tous les regards sont tournés vers l'eau et tout le monde attend avec impatience que Nessie se montre enfin. Les appareils photos sont en place! Ne ratez pas la photo de votre vie: prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle! Contenu : 1 lac/ 1 surface de lac avec espaces pour bateaux/ 17 tuiles "lac"/ 68 jetons ronds/ 4 tuiles "appareil photo"/ 24 jetons carrés/ 4 plongeurs/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Nessie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; Sergei Kardakov, Illustrateur . - Blackrock Editions, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le brouillard plane sur le lac du Loch Ness, et l'air semble rempli de mystères. Plouf! Est ce que ce n'était qu'une grenouille?... Tous les regards sont tournés vers l'eau et tout le monde attend avec impatience que Nessie se montre enfin. Les appareils photos sont en place! Ne ratez pas la photo de votre vie: prouvez au monde que Nessie n'est pas un mythe en prenant une photo complète d'elle et faites la découverte du siècle! Contenu : 1 lac/ 1 surface de lac avec espaces pour bateaux/ 17 tuiles "lac"/ 68 jetons ronds/ 4 tuiles "appareil photo"/ 24 jetons carrés/ 4 plongeurs/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 Jeux d'association Espace Delvaux 33006838 Disponible 401 Jeux d'association Réserve 13007412 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Petit ou grand ? / Bernhard Weber
Titre : Petit ou grand ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 61 cartes / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Petit ou grand ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur . - München [Allemagne] : Zoch : Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 61 cartes / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 00335322 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Roll & go Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les marmottes se sont données rendez-vous pour leur compétition annuelle du "Bloque la bille". Franz, le perfide bélier est déjà au sommet, près du refuge et leur lance les billes. Seules les marmottes les plus rapides et les plus adroites pourront espérer gagner. Celle qui voudra bloquer trop de billes à la fois se retrouvera en bas de la pente. Et la tension est à son comble avec l'alerte aux billes : les billes dévalent alors la montagne, semant le chaos. Contenu : 1 plateau de jeu à monter en 5 parties / 1 règle du jeu / 5 jetons "marmotte" / 8 pions "marmotte" / 20 billes en plomb En ligne : http://www.philibertnet.com/roll-go.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Roll & go [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les marmottes se sont données rendez-vous pour leur compétition annuelle du "Bloque la bille". Franz, le perfide bélier est déjà au sommet, près du refuge et leur lance les billes. Seules les marmottes les plus rapides et les plus adroites pourront espérer gagner. Celle qui voudra bloquer trop de billes à la fois se retrouvera en bas de la pente. Et la tension est à son comble avec l'alerte aux billes : les billes dévalent alors la montagne, semant le chaos. Contenu : 1 plateau de jeu à monter en 5 parties / 1 règle du jeu / 5 jetons "marmotte" / 8 pions "marmotte" / 20 billes en plomb En ligne : http://www.philibertnet.com/roll-go.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : La traversée de l'Orénoque Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'Or sur les bords de l'Orénoque ! Au fin fond de la forêt vierge, sur les rives du fleuve, les explorateurs ont découvert les ruines d'une ancienne civilisation. Vos équipes d'aventuriers partent du célèbre rocher au visage pour chercher des trésors au milieu des ruines. Mais l'or se trouve de l'autre côté du fleuve impétueux ! On ne peut le traverser que sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Soyez courageux et amener vos aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance. Celui qui sera particulièrement courageux et fera traverser sans entraves le fleuve à ses aventuriers récupérera le fameux trésor et gagnera la partie ! Contenu : 1 plateau de jeu / 8 aventuriers dont 2 rouges / 2 jaunes / 2 verts / 2 bleus / 4 voitures tout-terrain dont 1 rouge / 1 jaune / 1 verte / 1 bleue / 18 pièces d'or / 5 troncs d'arbre / 1 dé "aventurier" blanc / 1 dé "tronc d'arbre" marron / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La traversée de l'Orénoque [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la ruée vers l'Or sur les bords de l'Orénoque ! Au fin fond de la forêt vierge, sur les rives du fleuve, les explorateurs ont découvert les ruines d'une ancienne civilisation. Vos équipes d'aventuriers partent du célèbre rocher au visage pour chercher des trésors au milieu des ruines. Mais l'or se trouve de l'autre côté du fleuve impétueux ! On ne peut le traverser que sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de la descente du fleuve. Soyez courageux et amener vos aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance. Celui qui sera particulièrement courageux et fera traverser sans entraves le fleuve à ses aventuriers récupérera le fameux trésor et gagnera la partie ! Contenu : 1 plateau de jeu / 8 aventuriers dont 2 rouges / 2 jaunes / 2 verts / 2 bleus / 4 voitures tout-terrain dont 1 rouge / 1 jaune / 1 verte / 1 bleue / 18 pièces d'or / 5 troncs d'arbre / 1 dé "aventurier" blanc / 1 dé "tronc d'arbre" marron / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 00335426 Disponible Documents numériques
la_travers_e_de_l_or_noque_2014_05_30_14_37_49.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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