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Auteur Jean-Marc Pauty |
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Titre : Brouhaha Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Interlude (Asmodée Editions) Autre Editeur : Interlude (Asmodée Editions) Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de règles simples; Jeu de séquence Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes représentant des animaux et des chasseurs qui sont répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits...etc), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, il faut taper au centre de la table. S'il s'agit effectivement des mêmes, les cartes restent sur place, si elles sont différentes le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux" / 4 cartes "chasseur" / 2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Brouhaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Interlude (Asmodée Editions) : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de règles simples; Jeu de séquence Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 42 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu est composé de cartes représentant des animaux et des chasseurs qui sont répartis équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits...etc), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense qu'un adversaire possède la même carte que nous, il faut taper au centre de la table. S'il s'agit effectivement des mêmes, les cartes restent sur place, si elles sont différentes le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. Contenu : 42 cartes "animaux" / 4 cartes "chasseur" / 2 cartes "règle de jeu" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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