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Ah ouais !?
Titre : Ah ouais !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Randolph Catégories : Ambiance Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Jeux pour joueurs avertis Argumentation Classement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi 5 sujets tirés au sort, le joueur actif classe secrètement son ordre de préférence de "ce que je préfère" (1) à "ce que j'aime le moins" (5). Tous les autres joueurs doivent ensuite deviner l'ordre choisi par celui-ci en posant face cachée leurs cartes nombre.
Chaque carte placée exactement comme le joueur actif permet de remporter des points.Contenu : - 1 règle du jeu
- 100 cartes sujet
- 48 cartes joueur
- 48 cartes pointPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Ah ouais !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Randolph, [s.d.].
Catégories : Ambiance Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Jeux pour joueurs avertis Argumentation Classement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parmi 5 sujets tirés au sort, le joueur actif classe secrètement son ordre de préférence de "ce que je préfère" (1) à "ce que j'aime le moins" (5). Tous les autres joueurs doivent ensuite deviner l'ordre choisi par celui-ci en posant face cachée leurs cartes nombre.
Chaque carte placée exactement comme le joueur actif permet de remporter des points.Contenu : - 1 règle du jeu
- 100 cartes sujet
- 48 cartes joueur
- 48 cartes pointPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Ambiance Jeux de langue ados-adultes Espace Delvaux 33006983 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Une patate à vélo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elise Gravel, Auteur Editeur : Randolph Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.Contenu : 98 cartes/ 8 tuiles de vote/ 1 plateau de score/ 1 jeton patate En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Une patate à vélo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elise Gravel, Auteur . - Randolph, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.Contenu : 98 cartes/ 8 tuiles de vote/ 1 plateau de score/ 1 jeton patate En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 Jeux questionnaire Espace Delvaux 33006827 Disponible 409 Jeux questionnaire Réserve 13007402 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)