Accueil
Détail de l'éditeur
Loki
localisé à :
Heillecourt
|
Documents disponibles chez cet éditeur (14)
Affiner la recherche
Box monster / Romain Caterdjian
Titre : Box monster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain Caterdjian, Auteur ; Marie Cardouat, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : monstres touché boite Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un petit monstre a envahi la maison ! Il n'est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s'empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre... Aidez-moi à retrouver tout ce qu'il a manger !
Ce monstre glouton a dévoré toutes tes affaires !
Box Monster est un jeu de reconnaissance tactile complètement frénétique dans lequel les enfants doivent se coordonner afin de réussir une succession de défis. Simultanément et en temps limité, les joueurs jouent ensemble pour retrouver les objets avalés par le monstre. Pour cela, ils utilisent uniquement leurs mains en cherchant à reconnaître au toucher les objets représentés sur chaque carte Radio. Quand 3 cartes ont été résolues, la partie est terminée.
Contenu : 1 monstre (la boite)/ 42 tuiles objet/ 2 jetons médicament/ 1 sablier (60 sec)/ 27 cartes rondes radio/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Box monster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain Caterdjian, Auteur ; Marie Cardouat, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : monstres touché boite Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un petit monstre a envahi la maison ! Il n'est pas méchant, et il pourrait facilement devenir ton meilleur ami. Seulement, il ne peut pas s'empêcher de manger tout ce qui traîne, alors, forcément, il a mal au ventre... Aidez-moi à retrouver tout ce qu'il a manger !
Ce monstre glouton a dévoré toutes tes affaires !
Box Monster est un jeu de reconnaissance tactile complètement frénétique dans lequel les enfants doivent se coordonner afin de réussir une succession de défis. Simultanément et en temps limité, les joueurs jouent ensemble pour retrouver les objets avalés par le monstre. Pour cela, ils utilisent uniquement leurs mains en cherchant à reconnaître au toucher les objets représentés sur chaque carte Radio. Quand 3 cartes ont été résolues, la partie est terminée.
Contenu : 1 monstre (la boite)/ 42 tuiles objet/ 2 jetons médicament/ 1 sablier (60 sec)/ 27 cartes rondes radio/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Détective Charlie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Coopération Enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il se passe toujours quelque chose d'étrange sur l'île de Mysterville. Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Au cours d'une partie de Détective Charlie, les enquêteurs en herbe devront :
- Interroger les habitants
- Analyser les preuves
- Identifier les coupables
Mais attention à ne pas rentrer trop tard au commissariat. L'heure du thé approche à grands pas !Contenu : 1 commissariat (boîte)/ 1 dé/ 1 pion détective avec son socle/ 6 enveloppes "coupable" contenant 1 carte/ 1 montre à gousset/ 4 paquets enquête de 19 cartes ( 1 à 4)/ 2 paquets enquête de 20 cartes ( 5 & 6)/ 1 carnet d'enquête/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/89801-detective-charlie-3760175516894.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Détective Charlie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Riviere, Auteur ; Piper Thibodeau, Auteur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Coopération Enquête Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il se passe toujours quelque chose d'étrange sur l'île de Mysterville. Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Au cours d'une partie de Détective Charlie, les enquêteurs en herbe devront :
- Interroger les habitants
- Analyser les preuves
- Identifier les coupables
Mais attention à ne pas rentrer trop tard au commissariat. L'heure du thé approche à grands pas !Contenu : 1 commissariat (boîte)/ 1 dé/ 1 pion détective avec son socle/ 6 enveloppes "coupable" contenant 1 carte/ 1 montre à gousset/ 4 paquets enquête de 19 cartes ( 1 à 4)/ 2 paquets enquête de 20 cartes ( 5 & 6)/ 1 carnet d'enquête/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/loki/89801-detective-charlie-3760175516894.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006814 Sorti jusqu'au 30/11/2024 407 Jeux de stratégie Réserve 13007389 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Dodo / Frank Bebenroth
Titre : Dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur Editeur : Stuttgart [Allemagne] : Kosmos Autre Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frank Bebenroth, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Marco Teubner, Auteur . - Stuttgart [Allemagne] : Kosmos : Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresseMots-clés : île dodo construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Comme chacun le sait, le Dodo est un oiseau très maladroit, et il n’est pas rare qu’il fasse malencontreusement tomber son Œuf du nid. L’Œuf glisse, roule, dévale la montagne escarpée… et vous imaginez la suite ! Voilà pourquoi les Hagulaminapitopasi surveillent très attentivement l’Œuf de Dodo et construisent à la hâte de nombreuses passerelles pour le faire descendre de la montagne en toute sécurité.
Votre objectif : construire toutes les passerelles et le bateau à temps pour récupérer l'œuf de Dodo. Ainsi, l’Œuf pourra glisser tranquillement jusqu’au bateau et pour gagner la partie, tous ensemble ! Vous commencez au sommet de la montagne. Quand l’Œuf se met à bouger, c’est parti ! Construisez d’abord la passerelle numéro 1. Dès que vous avez fini, passez à la deuxième, puis à la troisième, et ainsi de suite jusqu’à la construction de la sixième passerelle et du bateau.
• Lancez le dé et allez chercher les matériaux pour construire vos passerelles !
• Trouvez les bon matériaux pour vous dépêchez de suivre l'œuf dans sa folle descente en construisant les passerelles une par une !
• Passez ensuite le dé au joueur suivant pour venir en aide à la tribu tous ensemble.
Une superbe mise en scène
Ce qui marque avant tout dans Dodo c'est sa mise en scène, le jeu est magnifiquement illustré et ça se voit, cette superbe montagne posée devant nous contextualise bien notre voyage dans ces îles paradisiaques ! Mais ce qui fait honneur au jeu, c'est le conflit entre ce sentiment d'urgence à devoir construire nos plateformes le plus vite possible pour aider l'œuf à ne pas se casser et justement cet œuf qui descend à une vitesse aléatoire et parfois même assez lentement, c'est ça la magie de cet œuf, il est imprévisible.
C'est tout cet ensemble d'éléments qui créent l'urgence et la tension qui fait vibrer la table, cette frénésie hypnotique de l'œuf qui captive les joueurs et qui donne envie de relancer une partie, pourquoi pas dans un mode de difficulté plus difficile ! Alors venez les aider à accomplir le rituel : coopérez tous ensemble et sauvez l'œuf de Dodo !Contenu : 1 île/ 14 rochers/ 1 oeuf/ 7 passerelles/ 1 bateau/ 58 jetons/ 1 dé/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux d'agencement Espace Delvaux 33006893 Sorti jusqu'au 11/12/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Farm & furious / Luc Rémond
Titre : Farm & furious Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luc Rémond, Auteur ; Alfonso Pardo Martinez, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 404 Jeu de règles simples; Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : ferme course Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Farm & Furious : Course de relais dans la Basse-Cour :
Ca caquète fort dans la basse-cour ! Canetons, poules, lapins, chiens et coqs : Tous les animaux sont prêt au départ. Entre coéquipiers, on s'interpelle, on s'encourage : La course de relais s'annonce palpitante et riche en rebondissements... Cocoricooo ! Le départ est donné, à toi de jouer ! Fais courir les bon animaux au bon moment et fais gagner ton équipe ! Farm & Furious est un jeu de course délirant qui ravira autant les plus jeunes que les adultes.
Farm & Furious : Jouer ses cartes au bon moment !
Chaque joueur va chercher à faire avancer son pion relais sur la piste de course à l'aide de sa main de cartes. Cette dernière est composée d'un Caneton, d'une Poule, d'un Lapin, d'un Chien, un Sifflet et un Coq. Chaque carte a des effets différents qui vont également dépendre des autres cartes jouées. Un peu de bluff, un peu de chance, un peu de chaos vous permettrons d'avancer votre relais jusqu'à la ligne d'arrivée.
Faites aussi attention aux obstacles et aux pièges sur la piste !Contenu : 30 cartes équipe/ 5 pions/ 3 cartes piste de course/ 1 carte départ/ 1 carte arrivée/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Farm & furious [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luc Rémond, Auteur ; Alfonso Pardo Martinez, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu de règles simples; Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : ferme course Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Farm & Furious : Course de relais dans la Basse-Cour :
Ca caquète fort dans la basse-cour ! Canetons, poules, lapins, chiens et coqs : Tous les animaux sont prêt au départ. Entre coéquipiers, on s'interpelle, on s'encourage : La course de relais s'annonce palpitante et riche en rebondissements... Cocoricooo ! Le départ est donné, à toi de jouer ! Fais courir les bon animaux au bon moment et fais gagner ton équipe ! Farm & Furious est un jeu de course délirant qui ravira autant les plus jeunes que les adultes.
Farm & Furious : Jouer ses cartes au bon moment !
Chaque joueur va chercher à faire avancer son pion relais sur la piste de course à l'aide de sa main de cartes. Cette dernière est composée d'un Caneton, d'une Poule, d'un Lapin, d'un Chien, un Sifflet et un Coq. Chaque carte a des effets différents qui vont également dépendre des autres cartes jouées. Un peu de bluff, un peu de chance, un peu de chaos vous permettrons d'avancer votre relais jusqu'à la ligne d'arrivée.
Faites aussi attention aux obstacles et aux pièges sur la piste !Contenu : 30 cartes équipe/ 5 pions/ 3 cartes piste de course/ 1 carte départ/ 1 carte arrivée/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Farmini / Marie Fort
Titre : Farmini Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur Editeur : Heillecourt : Loki Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Collecte les Animaux et les Champs de Maïs en prenant garde au loup pour gagner la partie! Contenu : 54 cartes/ 15 jetons/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Farmini [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Anne Pätzke, Illustrateur . - Heillecourt : Loki, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Collecte les Animaux et les Champs de Maïs en prenant garde au loup pour gagner la partie! Contenu : 54 cartes/ 15 jetons/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006301 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13006858 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Fluffy valley / Marko Renko ; Théo Riviere
PermalinkHâpy families / Olivier Cipière
PermalinkPermalinkLittle Battle / Dorian Berthelot
PermalinkMonsieur Carrousel / Sara Zarian
PermalinkSOS Dino / Ludovic Maublanc
PermalinkTroll & dragon / Alexandre Emerit
PermalinkPermalinkZoo run / Florian Sirieix
Permalink