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Karmaka / Dave Burke
Titre : Karmaka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dave Burke, Auteur ; Eddy Boxerman, Auteur ; Marco Bucci, Illustrateur Editeur : Lumberjacks Studio Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Karmaka est un jeu de cartes tactique prenant place dans un Univers Karmique. Chaque joueur débute la partie comme humble Bousier.Vie après vie vous progresserez sur l'Échelle Karmique, pour tenter d'atteindre le premier la Transcendance.
Trois possibilités s'offrent à vous : oeuvrez pour votre Vie actuelle, préparez votre Vie Future ou utilisez les pouvoirs des cartes à votre disposition.
Les cartes rouges sont nihilistes et destructrices ; les cartes vertes sont bienfaitrices et impétueuses ; les cartes bleues sont astucieuses et sournoises.Mais on récolte ce que l'on sème ! Un des éléments clés de Karmaka est qu'après avoir joué une carte pour son pouvoir, un rival pourra la récupérer pour l'ajouter à sa Vie Future.Vos actions passées pourraient bien revenir vous hanter au cours de votre prochaine vie…Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 pions/ 12 jetons anneaux/ 1 sac en tissu/ 70 cartes/ 1 règle Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Karmaka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dave Burke, Auteur ; Eddy Boxerman, Auteur ; Marco Bucci, Illustrateur . - Lumberjacks Studio, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Karmaka est un jeu de cartes tactique prenant place dans un Univers Karmique. Chaque joueur débute la partie comme humble Bousier.Vie après vie vous progresserez sur l'Échelle Karmique, pour tenter d'atteindre le premier la Transcendance.
Trois possibilités s'offrent à vous : oeuvrez pour votre Vie actuelle, préparez votre Vie Future ou utilisez les pouvoirs des cartes à votre disposition.
Les cartes rouges sont nihilistes et destructrices ; les cartes vertes sont bienfaitrices et impétueuses ; les cartes bleues sont astucieuses et sournoises.Mais on récolte ce que l'on sème ! Un des éléments clés de Karmaka est qu'après avoir joué une carte pour son pouvoir, un rival pourra la récupérer pour l'ajouter à sa Vie Future.Vos actions passées pourraient bien revenir vous hanter au cours de votre prochaine vie…Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 pions/ 12 jetons anneaux/ 1 sac en tissu/ 70 cartes/ 1 règle Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Loading Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Paquien, Auteur ; Kevin De Castro, Illustrateur Editeur : Lumberjacks Studio Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : « 3-2-1 CHARGEZ ! » La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d'énergie.
En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphère est électrique, tout est possible… jusqu'au « STOP » de fin de partie !
Tous les joueurs sauf un commencent avec un jeu de cartes. Le dernier attend, la main tendue, qu'un autre joueur lui remette un jeu de cartes.
Dès que vous mettez la main sur un paquet, examinez (rapidement) le paquet pour trouver une carte de progression à jouer sur votre pile. Les cartes doivent être jouées dans l'ordre croissant, mais pas nécessairement avec la carte qui suit directement (au-dessus du 18, vous pouvez jouer un 19 ou un 47, mais pas un 14).
Une fois que vous avez joué une carte, débarrassez-vous (rapidement) de la pile en la donnant au joueur qui en attend une.
Une fois que vous avez accumulé suffisamment de points de progression (ou du moins une fois que vous le pensez...), vous pouvez défausser le paquet au lieu de le donner et prendre une carte Stop de bonus de fin.
Ne soyez pas en retard, il n'y aura pas assez de cartes Stop pour tout le monde...
Pour les plus habiles d'entre vous, vous trouverez également un mode Expert et un mode 2 joueurs.Contenu : 65 cartes chargement/ 7 cartes boost/ 5 cartes stop/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lumberjacks-studio/97503-loading-3760268310361.h [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Loading [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Paquien, Auteur ; Kevin De Castro, Illustrateur . - Lumberjacks Studio, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : « 3-2-1 CHARGEZ ! » La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d'énergie.
En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphère est électrique, tout est possible… jusqu'au « STOP » de fin de partie !
Tous les joueurs sauf un commencent avec un jeu de cartes. Le dernier attend, la main tendue, qu'un autre joueur lui remette un jeu de cartes.
Dès que vous mettez la main sur un paquet, examinez (rapidement) le paquet pour trouver une carte de progression à jouer sur votre pile. Les cartes doivent être jouées dans l'ordre croissant, mais pas nécessairement avec la carte qui suit directement (au-dessus du 18, vous pouvez jouer un 19 ou un 47, mais pas un 14).
Une fois que vous avez joué une carte, débarrassez-vous (rapidement) de la pile en la donnant au joueur qui en attend une.
Une fois que vous avez accumulé suffisamment de points de progression (ou du moins une fois que vous le pensez...), vous pouvez défausser le paquet au lieu de le donner et prendre une carte Stop de bonus de fin.
Ne soyez pas en retard, il n'y aura pas assez de cartes Stop pour tout le monde...
Pour les plus habiles d'entre vous, vous trouverez également un mode Expert et un mode 2 joueurs.Contenu : 65 cartes chargement/ 7 cartes boost/ 5 cartes stop/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/lumberjacks-studio/97503-loading-3760268310361.h [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006702 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Oh my brain / Bruno Cathala
Titre : Oh my brain Autre titre : No brain, no pain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Olivier Derouettau, Illustrateur Editeur : Lumberjacks Studio ISBN/ISSN/EAN : Oh my Brain Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : chaos zombies cerveaux jeu de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh... cerveau! Contenu : 50 cartes zombies/ 5 supports de cartes/ 1 dé/ 56 jetons/ 1 livret de règle Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Oh my brain ; No brain, no pain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Olivier Derouettau, Illustrateur . - Lumberjacks Studio, [s.d.].
ISSN : Oh my Brain
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : chaos zombies cerveaux jeu de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oh My Brain est un jeu de défausse dans lequel vous tenterez de vous débarrasser de vos cartes, les Zombanimaux, plus rapidement que vos adversaires. Alors que vous étiez tranquillement en train de griller des Marshmallows au coin du feu, les Zombanimaux eux, tenteront de vous grignoter le Marsh... cerveau! Contenu : 50 cartes zombies/ 5 supports de cartes/ 1 dé/ 56 jetons/ 1 livret de règle Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006900 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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