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Auteur Max Gerchambeau |
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Titre : Banana jump Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Vincennes : Winning Moves Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? Contenu : 1 plateau de jeu,26 animaux,2 dés,37 jetons,1 règle de jeu. En ligne : http://www.winningmoves.fr/products/juniors/info-i182.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Banana jump [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Vincennes : Winning Moves, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un singe met au défi les autres animaux de la jungle. Même si vous allez en ligne droite pour traverser la forêt, moi, en la contournant, je vous battrai de vitesse. Pari lancé ! Les joueurs cherchent à couvrir 5 lignes droites de 5 animaux différents tandis que le singe, par un mécanisme lié au dé, suit le pourtour de la forêt en sautant de case en case (9 au total). A chaque tour de jeu, deux dés sont lancés. S’ils indiquent une couleur, le joueur peut placer un animal sur sa ligne ou, si ce n’est pas possible, offrir la couleur obtenue à un joueur qui peut s’en servir. Si les dés indiquent une face singe ou une face banane, les joueurs doivent faire progresser le singe. Qui donc gagnera cette course basée sur l’entraide pour les joueurs ? Contenu : 1 plateau de jeu,26 animaux,2 dés,37 jetons,1 règle de jeu. En ligne : http://www.winningmoves.fr/products/juniors/info-i182.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Calypso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Mérignac : Ferti Mots-clés : Capture Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Très beau matériel de jeu. Jeu à la fois de circuit et de mémoire. Il faut essayer de gagner un maximum de poissons en les sortant du filet. Pour cela, il faut réussir à retrouver deux mêmes poissons sur des cartes (principe de mémory). Contenu : 1 grand poisson rouge / 30 petits poissons / 1 règle du jeu / 1 filet noir / 6 petits hexagones / 7 grands hexagones / 1 dé En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Calypso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Mérignac : Ferti, [s.d.].
Mots-clés : Capture Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Très beau matériel de jeu. Jeu à la fois de circuit et de mémoire. Il faut essayer de gagner un maximum de poissons en les sortant du filet. Pour cela, il faut réussir à retrouver deux mêmes poissons sur des cartes (principe de mémory). Contenu : 1 grand poisson rouge / 30 petits poissons / 1 règle du jeu / 1 filet noir / 6 petits hexagones / 7 grands hexagones / 1 dé En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134518 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Cocotte party Autre titre : Chicken party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur Editeur : Vincennes : Winning Moves Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Grâce à ton sens de l'observation et tes réflexes, sois le premier à amener 9 poules à couver les 9 nids de ton poulailler. Contenu : 36 jetons "poule" / 36 socles / 1 oeuf en bois / 4 plateaux de jeu / 2 dés spéciaux / 1 règle du jeu En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-CocotteParty Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cocotte party ; Chicken party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur . - Vincennes : Winning Moves, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Grâce à ton sens de l'observation et tes réflexes, sois le premier à amener 9 poules à couver les 9 nids de ton poulailler. Contenu : 36 jetons "poule" / 36 socles / 1 oeuf en bois / 4 plateaux de jeu / 2 dés spéciaux / 1 règle du jeu En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-CocotteParty Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Mosquito / Max Gerchambeau
Titre : Mosquito Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Christophe Gillet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexe et de rapidité.Attrapez la pomme, tapez sur le moustique ou déposez l’abeille sur la fleur dès que vous voyez apparaître deux cartes identiques. Règles du jeu : Jeu de réaction pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ansLe jeu se compose de 48 cartes: 16 moustiques, 16 abeilles et 16 pommes. Elles sont battues et distribuées aux joueurs qui les posent en pile face cachée devant eux. 3 figurines plastiques (moustique, pomme et fleur) aux couleurs vives sont posées au milieu de la table et chaque joueur reçoit une figurine abeille. Des jetons coccinelles servent de lots pour les joueurs. Simultanément, chacun tire et pose devant lui la première carte de sa pile de pioche. Si 2 moustiques ou plus sont apparus, les joueurs concernés et seulement eux doivent écraser au plus vite la figurine moustique. Si c'est la pomme, c'est la pomme qu'ils doivent saisir. Si c'est la fleur, ils doivent poser leur abeille sur la figurine fleur. Si aucune carte n'est en commun, on ne doit rien faire. Le plus rapide reçoit un pion coccinelle. Celui qui se trompe en rend un.Notre avisUne version rapide, gaie et colorée d'un mécanisme devenu classique. Contenu : 48 cartes / 4 abeilles / 1 moustique / 1 pomme / 1 fleur / 25 jetons "coccinelle" / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Mosquito [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Christophe Gillet, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de réflexe et de rapidité.Attrapez la pomme, tapez sur le moustique ou déposez l’abeille sur la fleur dès que vous voyez apparaître deux cartes identiques. Règles du jeu : Jeu de réaction pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ansLe jeu se compose de 48 cartes: 16 moustiques, 16 abeilles et 16 pommes. Elles sont battues et distribuées aux joueurs qui les posent en pile face cachée devant eux. 3 figurines plastiques (moustique, pomme et fleur) aux couleurs vives sont posées au milieu de la table et chaque joueur reçoit une figurine abeille. Des jetons coccinelles servent de lots pour les joueurs. Simultanément, chacun tire et pose devant lui la première carte de sa pile de pioche. Si 2 moustiques ou plus sont apparus, les joueurs concernés et seulement eux doivent écraser au plus vite la figurine moustique. Si c'est la pomme, c'est la pomme qu'ils doivent saisir. Si c'est la fleur, ils doivent poser leur abeille sur la figurine fleur. Si aucune carte n'est en commun, on ne doit rien faire. Le plus rapide reçoit un pion coccinelle. Celui qui se trompe en rend un.Notre avisUne version rapide, gaie et colorée d'un mécanisme devenu classique. Contenu : 48 cartes / 4 abeilles / 1 moustique / 1 pomme / 1 fleur / 25 jetons "coccinelle" / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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