Accueil
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (14)
Affiner la recherche
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de carte avec des règles complètes, accessible et facile à mettre en place pour des parties rapides et rythmées. Chacun des 2 à 7 joueurs prend la tête d’une ville légendaire (Babylone, Éphèse, Rhodes…), et va disposer de trois Âges pour la faire prospérer et même bâtir la légendaire Merveille du monde qui y est associée. Le but du jeu est d’embellir sa cité et de la rendre plus influente que celle de ses adversaires. Afin de développer sa cité, les joueurs auront le choix entre 4 chemins de développement différents : Le militaire, le scientifique, le commerce et le civil. À la fin de la partie, le joueur comptabilisant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur. Contenu : 7 plateaux / 7 cartes "merveilles" /49 cartes Age I / 49 cartes Age II / 50 cartes Age III / 46 jetons conflit / 24 pièces 3 / 46 pièces 1 / 1 carnet de score / 2 cartes 2 joueurs / 1 livret de règles / 1 aide de jeu En ligne : http://www.rprod.com/fr/7WONDERS.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Commerce Construction Jeux pour joueurs avertis Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 7 Wonders est un jeu de carte avec des règles complètes, accessible et facile à mettre en place pour des parties rapides et rythmées. Chacun des 2 à 7 joueurs prend la tête d’une ville légendaire (Babylone, Éphèse, Rhodes…), et va disposer de trois Âges pour la faire prospérer et même bâtir la légendaire Merveille du monde qui y est associée. Le but du jeu est d’embellir sa cité et de la rendre plus influente que celle de ses adversaires. Afin de développer sa cité, les joueurs auront le choix entre 4 chemins de développement différents : Le militaire, le scientifique, le commerce et le civil. À la fin de la partie, le joueur comptabilisant le plus de points de victoire est déclaré vainqueur. Contenu : 7 plateaux / 7 cartes "merveilles" /49 cartes Age I / 49 cartes Age II / 50 cartes Age III / 46 jetons conflit / 24 pièces 3 / 46 pièces 1 / 1 carnet de score / 2 cartes 2 joueurs / 1 livret de règles / 1 aide de jeu En ligne : http://www.rprod.com/fr/7WONDERS.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 00335074 Disponible 503 Jeux de stratégie ados-adultes Réserve 00135318 Disponible 503 Jeux de stratégie ados-adultes Réserve 13006573 Disponible Documents numériques
7 Wonders Règles du jeuAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Bonne question Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production Catégories : A 506 Jeu de règles complexes; Jeu de vocabulaire complexe Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 sonnette / 50 jetons jaunes / 40 pions bleus / 1 règle du jeu / 157 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bonne question [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 506 Jeu de règles complexes; Jeu de vocabulaire complexe Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à leur tour, les joueurs doivent faire deviner à leurs adversaires un des mots figurant sur leur carte en posant une question se rapportant au thème imposé au départ. Analyse pédagogique : Jeu de question-réponse loufoque et plein de créativité. Ce jeu d’improvisation sur un thème choisi parmi les 5 proposés sur la carte demande de faire deviner un mot aux autres joueurs en leur posant une question. Cette démarche est souvent déroutante en début de partie. Le mot est choisi librement parmi ceux proposés sur chaque carte mais la question doit s’intégrer dans la thématique donnée. La formulation de la question ne doit pas être trop simple ni trop compliquée au risque de ne rapporter que peu ou pas de points si le mot est trop vite trouvé ou pas du tout. Chaque joueur n’a droit qu’à une seule question par thème et les mots à faire découvrir sont de difficulté croissante. Faire deviner ou trouver un mot fait appel à la connaissance du vocabulaire et au regroupement des mots sur un thème donné. Une sonnette est actionnée par les joueurs pour annoncer leur réponse, ce qui permet de départager l’ordre des réponses et d’attribuer les points. La difficulté du jeu peut être adaptée en fonction du niveau des joueurs. En effet, la zone de choix du mot peut être davantage limitée pour les adultes s’ils jouent avec des enfants. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 sonnette / 50 jetons jaunes / 40 pions bleus / 1 règle du jeu / 157 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Cyrano Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inventez un mini-poème à partir d'un thème et de rimes imposées. Tâchez d'être original pour écrire votre poème, et d'être unanime lorsqu'il s'agira de voter pour le meilleur poème! Contenu : 4 livrets de règles (allemand, anglais, français, néerlandais) / 1 chevalet en 4 parties / 1 bloc notes / 9 crayons / 9 socles transparents en plastique / 9 plaquettes en carton "symboles" / 55 grandes cartes / 81 petites cartes / 1 tour en carton (à monter) En ligne : http://www.rprod.com/fr/cyrano.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cyrano [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Pierre Lechevalier, Auteur . - Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Inventez un mini-poème à partir d'un thème et de rimes imposées. Tâchez d'être original pour écrire votre poème, et d'être unanime lorsqu'il s'agira de voter pour le meilleur poème! Contenu : 4 livrets de règles (allemand, anglais, français, néerlandais) / 1 chevalet en 4 parties / 1 bloc notes / 9 crayons / 9 socles transparents en plastique / 9 plaquettes en carton "symboles" / 55 grandes cartes / 81 petites cartes / 1 tour en carton (à monter) En ligne : http://www.rprod.com/fr/cyrano.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Le donjon de Naheulbeuk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez les aventuriers les plus calamiteux de la terre de Fangh et explorez le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK. De l'aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l'amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? Contenu : 8 livrets "aventurier" / 20 jetons "blessure" / 77 cartes "baston" / 56 salles donjon / 44 cartes "fouille" / 16 tuiles "destin" / 1 plateau de jeu / 1 pion "baston" / 1 pion "ennemi" / 1 pion "vigilance" / 10 pièces d'or / 10 points d'expérience / 3 jetons "repos" / 1 jetons "malédiction" / 1 jeton "poison" / 1 minuteur / 1 livret d'initiation / 1 règle du jeu / 1 boîte de jeu En ligne : http://www.rprod.com/fr/NHB.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Le donjon de Naheulbeuk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez les aventuriers les plus calamiteux de la terre de Fangh et explorez le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK. De l'aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l'amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? Contenu : 8 livrets "aventurier" / 20 jetons "blessure" / 77 cartes "baston" / 56 salles donjon / 44 cartes "fouille" / 16 tuiles "destin" / 1 plateau de jeu / 1 pion "baston" / 1 pion "ennemi" / 1 pion "vigilance" / 10 pièces d'or / 10 points d'expérience / 3 jetons "repos" / 1 jetons "malédiction" / 1 jeton "poison" / 1 minuteur / 1 livret d'initiation / 1 règle du jeu / 1 boîte de jeu En ligne : http://www.rprod.com/fr/NHB.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Kalifiko / Alexis Gravy
Titre : Kalifiko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis Gravy, Auteur Editeur : Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le matériel est simple, 110 cartes et une sonnette. Sur ces cartes, simplement un qualificatif. Rien de plus. Enfin, ce ne sont pas 110 fois le même. Non. 110 qualificatifs qui vont servir à qualifier des objets. En début de manche, les joueurs vont recevoir des cartes et l’un d’eux va énoncer un objet, ce qu’il veut. Là, les joueurs qui pensent avoir un qualificatif correspondant à l’objet vont se précipiter sur la sonnette. Le joueur le plus rapide abat alors une carte qualificatif. Là, un joueur peut manifester son manque d’enthousiasme pour la proposition. Du coup, il y aura vote. Si les joueurs « non impliqués » approuvent le qualificatif, le joueur qui a douté pioche 2 cartes, dans le cas contraire, c’est le joueur qui a joué la carte qui en pioche 2.Si personne n’accuse qui que ce soit, le joueur qui a sonné le premier défausse sa carte et il annonce à son tour un objet… Vous l’aurez vite compris, l’idée générale est de se débarrasser de ses cartes. Contenu : 1 sonnette / 110 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Kalifiko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis Gravy, Auteur . - Watermael-Boitsfort [Belgique] : Repos Production, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le matériel est simple, 110 cartes et une sonnette. Sur ces cartes, simplement un qualificatif. Rien de plus. Enfin, ce ne sont pas 110 fois le même. Non. 110 qualificatifs qui vont servir à qualifier des objets. En début de manche, les joueurs vont recevoir des cartes et l’un d’eux va énoncer un objet, ce qu’il veut. Là, les joueurs qui pensent avoir un qualificatif correspondant à l’objet vont se précipiter sur la sonnette. Le joueur le plus rapide abat alors une carte qualificatif. Là, un joueur peut manifester son manque d’enthousiasme pour la proposition. Du coup, il y aura vote. Si les joueurs « non impliqués » approuvent le qualificatif, le joueur qui a douté pioche 2 cartes, dans le cas contraire, c’est le joueur qui a joué la carte qui en pioche 2.Si personne n’accuse qui que ce soit, le joueur qui a sonné le premier défausse sa carte et il annonce à son tour un objet… Vous l’aurez vite compris, l’idée générale est de se débarrasser de ses cartes. Contenu : 1 sonnette / 110 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 Jeux questionnaire Réserve 00135447 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTime's up : Edition purple francophone / Peter Sarrett
PermalinkTime's up : Edition purple francophone / Belgique / Peter Sarrett
PermalinkPermalinkPermalink