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Titre : Calypso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur Editeur : Mérignac : Ferti Mots-clés : Capture Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Très beau matériel de jeu. Jeu à la fois de circuit et de mémoire. Il faut essayer de gagner un maximum de poissons en les sortant du filet. Pour cela, il faut réussir à retrouver deux mêmes poissons sur des cartes (principe de mémory). Contenu : 1 grand poisson rouge / 30 petits poissons / 1 règle du jeu / 1 filet noir / 6 petits hexagones / 7 grands hexagones / 1 dé En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Calypso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Gerchambeau, Auteur ; Arnaud Demaegd, Illustrateur . - Mérignac : Ferti, [s.d.].
Mots-clés : Capture Mémoire Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Très beau matériel de jeu. Jeu à la fois de circuit et de mémoire. Il faut essayer de gagner un maximum de poissons en les sortant du filet. Pour cela, il faut réussir à retrouver deux mêmes poissons sur des cartes (principe de mémory). Contenu : 1 grand poisson rouge / 30 petits poissons / 1 règle du jeu / 1 filet noir / 6 petits hexagones / 7 grands hexagones / 1 dé En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5797 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134518 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Complots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Mérignac : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Ambiance Argent Bluff Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : 6 personnages en 4 exemplaires chacun / 8 aides de jeu / 24 pièces d'argent / 6 pièces d'or / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Complots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rikki Tahta, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Mérignac : Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Ambiance Argent Bluff Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous disposez en secret de l'aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff,vous n'aurez qu'une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. Contenu : 6 personnages en 4 exemplaires chacun / 8 aides de jeu / 24 pièces d'argent / 6 pièces d'or / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33005861 Disponible Documents numériques
complots_2016_08_22_12_06_49.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Croquignole (grand) Autre titre : Crokinole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mérignac : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants. Contenu : 1 plateau de jeu / 24 palets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crokinole/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Croquignole (grand) ; Crokinole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mérignac : Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants. Contenu : 1 plateau de jeu / 24 palets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crokinole/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux géants Réserve 00135534 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Croquignole (moyen) Autre titre : Crokinole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mérignac : Ferti Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants. Contenu : 1 plateau de jeu / 24 palets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crokinole/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Croquignole (moyen) ; Crokinole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mérignac : Ferti, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de pichenette traditionnel, il est possible de jouer a 2 ou a 4 (en équipe seulement).Le plateau fait généralement 80cm de diamètre et est composé de 3 cercles concentriques, plus un trou au milieu. Sur le cercle intérieur, il y a 8 bornes rebondissantes qui augmentent la difficulté de placer ses pions vers le centre. A 2, les adversaires se mettent en face l'un de l'autre, mais a 4 on se place en face de son coéquipier.Chaque joueur possède 12 palets d'une couleur (6 si on joue en équipe) et le principe du jeu consiste a placer ses palet le plus proche du centre, et si possible, dans le trou du milieu. Un joueur place son palet sur la ligne (dans le quart de cercle) qui est devant lui et par impulsion du doigt, il propulse le palet sur le plateau.A son tour: si un palet du joueur adverse est sur le plateau, on doit essayer de l'expulser en tirant dedans avec l'un de ses propre palet. Si il n'y a pas de palet adverse sur le plateau, alors on peut directement essayer de viser le trou du milieu. Les bornes peuvent être utilisées comme "bumpers" pour faire des coups rebondissants. Contenu : 1 plateau de jeu / 24 palets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/crokinole/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : Déclic !? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Sentis, Auteur Editeur : Mérignac : Ferti Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires !En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper !Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs...Choisissez une de vos mains pour « vrai », l'autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale. Attention à ne pas vous embrouiller !Un jeu d'ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes ! Contenu : 90 cartes / 1 cible / 1 règle du jeu En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Declic Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Déclic !? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Sentis, Auteur . - Mérignac : Ferti, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 108 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Observation, Rapidité, Mauvaise foi et... Fous rires !En moins d'un quart de seconde, seriez-vous capable de dire si vous êtes une femme ou non, si on est bien mardi aujourd'hui, s'il pleut dehors ? Et bien sûr, sans vous tromper !Tels sont quelques uns des défis que doivent relever les joueurs...Choisissez une de vos mains pour « vrai », l'autre pour « faux » et validez une phrase (farfelue... ou non) en posant le plus rapidement possible la bonne main sur la cible centrale. Attention à ne pas vous embrouiller !Un jeu d'ambiance et de réflexes déjanté, à jouer individuellement ou par équipes ! Contenu : 90 cartes / 1 cible / 1 règle du jeu En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Declic Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkJumpy Jack / Jacques Gardeil
PermalinkPasse-trappe (grand modèle) / Jean-Marie Albert
PermalinkPermalinkPasse-trappe (petit modèle) / Jean-Marie Albert
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