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Ortho Edition |
Documents disponibles chez cet éditeur (19)
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Titre : Bouge qui veut Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anne-Sophie Albanese, Auteur ; Emilie Simon, Auteur ; Jean-Marc Paris, Illustrateur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : logopédie orale écrit langue syntaxe lexical Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques. Contenu : 80 cartes / 2 planches recto-verso / 80 pions / 1 règle se trouvant sur le dos intérieur de la boîte En ligne : https://www.orthoedition.com/materiel/bouge-qui-veut-%21-4184.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bouge qui veut [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anne-Sophie Albanese, Auteur ; Emilie Simon, Auteur ; Jean-Marc Paris, Illustrateur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : logopédie orale écrit langue syntaxe lexical Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Développer les compétences en langue orale et écrite, aussi bien lexicales que syntaxiques. Contenu : 80 cartes / 2 planches recto-verso / 80 pions / 1 règle se trouvant sur le dos intérieur de la boîte En ligne : https://www.orthoedition.com/materiel/bouge-qui-veut-%21-4184.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOGO Jeux logopédiques Réserve 13007248 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Comptes textes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberte Dupas, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'interêt principal du jeu est la compréhension de situations à travers les multiples problèmes que va rencontrer le joueur au cours de la partie pour gérer son zoo
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans et éducation spécialisée - présentatnt des difficultés en mathematiques liées, notamment , à des troubles de la pensée logique du raisonnement et/ou de la compréhension du langageContenu : 1 plateau de jeu / 72 cartes-objets / 60 cartes -chance / 120 billets / 1 dé / 4 pions / fiches de calculs
la règle de jeu se trouve sous la boitePermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Comptes textes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberte Dupas, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'interêt principal du jeu est la compréhension de situations à travers les multiples problèmes que va rencontrer le joueur au cours de la partie pour gérer son zoo
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans et éducation spécialisée - présentatnt des difficultés en mathematiques liées, notamment , à des troubles de la pensée logique du raisonnement et/ou de la compréhension du langageContenu : 1 plateau de jeu / 72 cartes-objets / 60 cartes -chance / 120 billets / 1 dé / 4 pions / fiches de calculs
la règle de jeu se trouve sous la boitePermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Logo Jeux mathématiques Réserve 13006626 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Coupe-coupe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anaïs Mourgues, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce matériel permet de travailler la conceptualisation du langage grâce à la distinction des unités formelles qui le composent : lettres, syllabes, mots et phrases. L’enfant va pouvoir réaliser que les lettres forment des syllabes qui constituent des mots, qui eux-mêmes se regroupent en phrases, et manipuler aisément chacune de ces unités. Le jeu se présente sous la forme de 3 paquets de cartes qui offrent plusieurs variantes d’utilisation, elles-mêmes modulables en fonction des besoins (l’adulte peut décider de n’aborder qu’une, deux ou trois des 4 unités par exemple). Il peut s’adresser à un public encore très jeune et/ou non lecteur puisque le repérage des catégories ne nécessite pas forcément de décodage, et peut s’appuyer sur une reconnaissance exclusivement visuelle. Contenu : 3 jeux de 55 cartes (1 rouge, 1 vert, 1 violet) / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Coupe-coupe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anaïs Mourgues, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce matériel permet de travailler la conceptualisation du langage grâce à la distinction des unités formelles qui le composent : lettres, syllabes, mots et phrases. L’enfant va pouvoir réaliser que les lettres forment des syllabes qui constituent des mots, qui eux-mêmes se regroupent en phrases, et manipuler aisément chacune de ces unités. Le jeu se présente sous la forme de 3 paquets de cartes qui offrent plusieurs variantes d’utilisation, elles-mêmes modulables en fonction des besoins (l’adulte peut décider de n’aborder qu’une, deux ou trois des 4 unités par exemple). Il peut s’adresser à un public encore très jeune et/ou non lecteur puisque le repérage des catégories ne nécessite pas forcément de décodage, et peut s’appuyer sur une reconnaissance exclusivement visuelle. Contenu : 3 jeux de 55 cartes (1 rouge, 1 vert, 1 violet) / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 Jeux de langue Réserve 13006578 Disponible Documents numériques
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Coupe-coupe Règles du jeuAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : La course à l'apprentissage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corinne Boutard, Auteur ; Alexandre Ruyer, Illustrateur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Mémoire Logopédique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "La course à l'apprentissage" est un jeu des éditions "Otho Edition" spécialisées dans les jeux langagiers de remédiation à destination des logopèdes et professionnels du langage.Le but du jeu est d’évoquer et d’apprendre, de façon concomitante, un maximum de mots appartenant à 6 listes de 3 à 6 mots, selon des critères sémantiques, métaphonologiques ou d’orthographe d’usage."La course à l'apprentissage" développe donc les capacités de mémorisation et d’apprentissage, les capacités attentionnelles, les capacités d’évocation, le lexique et la mémoire sémantique (2 niveaux de jeu)et la métaphonologie. Contenu : 108 cartes usages / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 1 / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 2 / 60 cartes métaphonologie / 1 trésor à gagner constitué de billets (pour les enfants) / 1 dé avec six faces de couleurs différentes, déterminant la liste de mots à évoquer / 1 sablier / 1 règle du jeu dans le couvercle. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La course à l'apprentissage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corinne Boutard, Auteur ; Alexandre Ruyer, Illustrateur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Mémoire Logopédique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "La course à l'apprentissage" est un jeu des éditions "Otho Edition" spécialisées dans les jeux langagiers de remédiation à destination des logopèdes et professionnels du langage.Le but du jeu est d’évoquer et d’apprendre, de façon concomitante, un maximum de mots appartenant à 6 listes de 3 à 6 mots, selon des critères sémantiques, métaphonologiques ou d’orthographe d’usage."La course à l'apprentissage" développe donc les capacités de mémorisation et d’apprentissage, les capacités attentionnelles, les capacités d’évocation, le lexique et la mémoire sémantique (2 niveaux de jeu)et la métaphonologie. Contenu : 108 cartes usages / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 1 / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 2 / 60 cartes métaphonologie / 1 trésor à gagner constitué de billets (pour les enfants) / 1 dé avec six faces de couleurs différentes, déterminant la liste de mots à évoquer / 1 sablier / 1 règle du jeu dans le couvercle. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Logo Jeux de langue Réserve 13006365 Disponible Logo Jeux de langue Réserve 13006631 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Deducsort Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florence Arroyo-Mallet, Auteur ; Virginie Cordel, Auteur ; Frédéric Brogard, Illustrateur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Logopédique Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d’indices, ainsi que la compréhension orale.
Les capacités attentionnelles, la logique, et l’informativité sont également sollicitées pour résoudre la mission.
Deux modes de jeux sont possibles, privilégiant, soit la compétition, soit la coopération, et la durée de jeu s’inscrit dans une séance d’orthophonie, soit 25 min.
"Déducsort" s’adresse aux enfants de 7 à 12 ans, présentant des difficultés au niveau de la lecture ou du raisonnement.
Le matériel est simple d’utilisation : il comprend 2 fiches mission et 108 cartes réparties en 3 niveaux de difficulté. Ainsi, l’orthophoniste peut choisir une série de cartes en fonction des capacités de lecture de l’enfant et proposer un niveau de difficulté plus élevé dans un second temps.
Les enfants ayant des difficultés en lecture manifestent par moments un manque d’envie de lire, c’est pourquoi "Déducsort" a pris en compte la dimension motivationnelle de la lecture en proposant un support attrayant et des énigmes à résoudre.Contenu : 36 cartes de niveau 1/ 36 cartes de niveau 2/ 36 cartes de niveau 3/ 2 fiches mission/ 2 feutres à encre lavable/ 1 pochette mystère/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Deducsort [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florence Arroyo-Mallet, Auteur ; Virginie Cordel, Auteur ; Frédéric Brogard, Illustrateur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Logopédique Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Ce matériel ludique et attractif grâce à son univers fantastique, permet de développer la compréhension du langage écrit à travers la lecture d’indices, ainsi que la compréhension orale.
Les capacités attentionnelles, la logique, et l’informativité sont également sollicitées pour résoudre la mission.
Deux modes de jeux sont possibles, privilégiant, soit la compétition, soit la coopération, et la durée de jeu s’inscrit dans une séance d’orthophonie, soit 25 min.
"Déducsort" s’adresse aux enfants de 7 à 12 ans, présentant des difficultés au niveau de la lecture ou du raisonnement.
Le matériel est simple d’utilisation : il comprend 2 fiches mission et 108 cartes réparties en 3 niveaux de difficulté. Ainsi, l’orthophoniste peut choisir une série de cartes en fonction des capacités de lecture de l’enfant et proposer un niveau de difficulté plus élevé dans un second temps.
Les enfants ayant des difficultés en lecture manifestent par moments un manque d’envie de lire, c’est pourquoi "Déducsort" a pris en compte la dimension motivationnelle de la lecture en proposant un support attrayant et des énigmes à résoudre.Contenu : 36 cartes de niveau 1/ 36 cartes de niveau 2/ 36 cartes de niveau 3/ 2 fiches mission/ 2 feutres à encre lavable/ 1 pochette mystère/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Logo Jeux de langue Réserve 13006770 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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