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Auteur Sabine Kraushaar |
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Titre : Gare au renard Autre titre : Zoff im Hühnerhof Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Mots-clés : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus possible de grains de blé que Ferdinand leur lance par-dessus la barrière. En jactant à tue-tête et en courant dans tous les sens, elles se jettent sur les délicieux grains sans se douter qu'un renard est en train de s'approcher de la barrière.Heureusement, le corbeau l'a remarqué: il sautille sur la barrière en suivant le renard afin de prévenir ses amies. Quand le renard arrive au coin de la barrière, les poules sont déjà en route vers le poulailler!But du jeu:Celui qui arrivera au poulailler en ayant le plus grand nombre de grains gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu dans le fond de la boîte / 1 fermier / 4 poules / 45 grains / 4 cartes "poules" / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Gare au renard ; Zoff im Hühnerhof [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Mots-clés : Ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus possible de grains de blé que Ferdinand leur lance par-dessus la barrière. En jactant à tue-tête et en courant dans tous les sens, elles se jettent sur les délicieux grains sans se douter qu'un renard est en train de s'approcher de la barrière.Heureusement, le corbeau l'a remarqué: il sautille sur la barrière en suivant le renard afin de prévenir ses amies. Quand le renard arrive au coin de la barrière, les poules sont déjà en route vers le poulailler!But du jeu:Celui qui arrivera au poulailler en ayant le plus grand nombre de grains gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu dans le fond de la boîte / 1 fermier / 4 poules / 45 grains / 4 cartes "poules" / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Mes premiers jeux : Petits batisseurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christiane Hüpper, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Mots-clés : Construction Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une nouvelle journée commence sur le grand chantier de Bruno ! Celui-ci a des plans pour construire plein de nouvelles maisons colorées qui doivent être terminées aujourd'hui. Mais le temps passe vite !Réussirez-vous à construire vos maison avant que la journée de travail de Bruno soit terminée ? Contenu : 1 chantier (fond de la boîte) / 1 Bruno chef de chantier / 1 camion / 12 blocs de construction / 1 soleil / 6 emplacements de construction / 1 dé / 1 règle du jeu En ligne : www.haba.fr Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Mes premiers jeux : Petits batisseurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christiane Hüpper, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Construction Coopération Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une nouvelle journée commence sur le grand chantier de Bruno ! Celui-ci a des plans pour construire plein de nouvelles maisons colorées qui doivent être terminées aujourd'hui. Mais le temps passe vite !Réussirez-vous à construire vos maison avant que la journée de travail de Bruno soit terminée ? Contenu : 1 chantier (fond de la boîte) / 1 Bruno chef de chantier / 1 camion / 12 blocs de construction / 1 soleil / 6 emplacements de construction / 1 dé / 1 règle du jeu En ligne : www.haba.fr Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : La mini école des fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Autre Editeur : Haba Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A l'école du château hanté, les élèves sont très excités car c'est aujourd'hui qu'ils vont passer leur examen de fantôme. Ils vont devoir démontrer qu'ils savent hanter le château comme de parfaits apprentis fantômes. Celui qui fera bien attention et sera adroit pourra effrayer beaucoup d'habitants du château et sera ainsi reçu à son examen. Contenu : 1 château (= fond de la boîte) / 1 cave du château (= couvercle de la boîte) / 1 fantôme en tissu / 4 pions dont 1 jaune / 1 rouge / 1 vert / 1 bleu / 1 pierre magique / 24 cartes tableaux / 1 loupe / 1 sablier / 1 règle du jeu24 tableaux1 loupe1 sablier1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8667 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La mini école des fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Mots-clés : Fantôme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A l'école du château hanté, les élèves sont très excités car c'est aujourd'hui qu'ils vont passer leur examen de fantôme. Ils vont devoir démontrer qu'ils savent hanter le château comme de parfaits apprentis fantômes. Celui qui fera bien attention et sera adroit pourra effrayer beaucoup d'habitants du château et sera ainsi reçu à son examen. Contenu : 1 château (= fond de la boîte) / 1 cave du château (= couvercle de la boîte) / 1 fantôme en tissu / 4 pions dont 1 jaune / 1 rouge / 1 vert / 1 bleu / 1 pierre magique / 24 cartes tableaux / 1 loupe / 1 sablier / 1 règle du jeu24 tableaux1 loupe1 sablier1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8667 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Noisette range! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christiane Hüpper, Auteur ; Sabine Kraushaar, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168232454 Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le petit chat Noisette a joué toute la journée...Maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction? A quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe? Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera Noisette à tout bien ranger. Contenu : - 1 étagère (plateau de jeu dans la boite) / 1 chat Noisette / 18 plaquettes jouets / 3 coffres à jouets / 1 règle du jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/noisette-range/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Noisette range! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christiane Hüpper, Auteur ; Sabine Kraushaar, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168232454
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : A 401 jeu d\'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le petit chat Noisette a joué toute la journée...Maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction? A quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe? Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera Noisette à tout bien ranger. Contenu : - 1 étagère (plateau de jeu dans la boite) / 1 chat Noisette / 18 plaquettes jouets / 3 coffres à jouets / 1 règle du jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/noisette-range/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006074 Sorti jusqu'au 11/12/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Vite, vite, petit pingouin ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : designdirect, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2016 Collection : Mes premiers jeux Catégories : A 404 Jeu de règles simples; Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : animaux sauvages mer rapidité Principe du jeu : Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons ? Contenu : 1 plateau de jeu / 3 mamans pingouin / 3 bébés pingouin / 2 poissons / 1 dé / 1 règle du jeu
Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Vite, vite, petit pingouin ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / designdirect, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, 2016. - (Mes premiers jeux) .
Catégories : A 404 Jeu de règles simples; Jeu de circuit et de parcours Mots-clés : animaux sauvages mer rapidité Principe du jeu : Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons ? Contenu : 1 plateau de jeu / 3 mamans pingouin / 3 bébés pingouin / 2 poissons / 1 dé / 1 règle du jeu
Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 Jeux de circuit Espace Delvaux 13006545 Disponible Documents numériques
Vite, vite, petit pingouin ! Règles du jeuAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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