Accueil
Détail de l'éditeur
AEG |
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Affiner la recherche
Cascadia / Randy Flynn
Titre : Cascadia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Stratégie nature Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.Contenu : 100 jetons "Faune en bois"/ 85 tuiles "Habitat"/ 25 jetons "Nature"/ 20 cartes "Décompte de la faune"/ 1 carte "variante Famille"/ 5 tuiles "Habitat de Départ"/ 1 bloc de score/ 1 sac en tissu/ 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cascadia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Randy Flynn, Auteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Stratégie nature Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.Contenu : 100 jetons "Faune en bois"/ 85 tuiles "Habitat"/ 25 jetons "Nature"/ 20 cartes "Décompte de la faune"/ 1 carte "variante Famille"/ 5 tuiles "Habitat de Départ"/ 1 bloc de score/ 1 sac en tissu/ 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006869 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Champ d'honneur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur Editeur : AEG Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Moyen-âge bataille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Glissez vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemies
Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building.
Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées.
À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !Contenu : 4 sacs/ 16 cartes unités/ 16 marqueurs controle/ 79 jetons/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/80441-champ-d-honneur-3421272118717.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Champ d'honneur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Trevor Benjamin, Auteur ; David Thompson, Auteur . - AEG : Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Moyen-âge bataille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Glissez vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire. Choisissez bien les unités adéquates en fonction de vos ennemies
Champ D'Honneur est un wargame avec une mécanique de bag-building.
Au début du jeu, recrutez vos armées en sélectionnant par un système de draft les unités que vous utilisez ensuite pour capturer les points clés sur le plateau. Pour réussir dans Champ D'Honneur, vous devez gérer avec succès non seulement vos armées sur le champ de bataille, mais aussi celles qui attendent d'être déployées.
À chaque tour, vous tirez trois pièces de votre sac, puis vous les utilisez à tour de rôle pour effectuer des actions. Chaque pièce montre une unité militaire sur une face et peut être utilisée pour une ou plusieurs actions. La partie se termine lorsqu'un joueur - ou une équipe dans le cas d'une partie à quatre joueurs - a placé tous ses marqueurs de contrôle. Ce joueur ou cette équipe gagne !Contenu : 4 sacs/ 16 cartes unités/ 16 marqueurs controle/ 79 jetons/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/80441-champ-d-honneur-3421272118717.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006611 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Dix / Molly JOHNSON
Titre : Dix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games Autre Editeur : AEG Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : plis cartes 10 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : 129 cartes/ 5 aide de jeu/ 50 jetons monnaie/ 15 jetons consolation/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Dix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Molly JOHNSON, Auteur ; Robert MELVIN, Auteur ; Shawn Stankewich, Auteur ; Shawn Stankewich, Illustrateur . - Lucky Duck games : AEG, [s.d.].
Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : plis cartes 10 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille
DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.
Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !
Comment jouer ?
Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Ce jeu apparaît dans les Tops JContenu : 129 cartes/ 5 aide de jeu/ 50 jetons monnaie/ 15 jetons consolation/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006779 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Love Letter / Seiji Kanai
Titre : Love Letter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji Kanai, Auteur Editeur : Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia Autre Editeur : AEG Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Jeux de cartes Jeux familiaux Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs. Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse tout en détournant les lettres des prétendants concurrents. Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes. Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif. Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 22 cartes (4 cartes de référence + 16 cartes + 2 cartes promotionnelles) / 13 cubes / 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Love Letter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji Kanai, Auteur . - Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia : AEG, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Jeux de cartes Jeux familiaux Prise de risques Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Love Letter est un jeu de prise de risque, de déduction et de chance pour 2-4 joueurs. Votre but est de parvenir à ce que votre lettre d'amour arrive dans les mains de la princesse tout en détournant les lettres des prétendants concurrents. Via un deck composé de seulement seize cartes, le jeu propose de vous faire vivre des parties toujours différentes. Chaque joueur commence chacune d'elles avec une seule carte en main, une autre carte étant retirée du jeu. Durant un tour de jeu, vous piochez une carte, et jouez une carte, en essayant d'exposer d'autres prétendants afin de les mettre hors course. Des cartes puissantes permettent de prendre l'avantage, et vous donneront un objectif. Mais ne vous appuyez pas trop longtemps sur les plus faibles cartes , car votre lettre pourrait alors être jetée au feu ! Contenu : 22 cartes (4 cartes de référence + 16 cartes + 2 cartes promotionnelles) / 13 cubes / 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33005664 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Space Base Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John D. Clair, Auteur Editeur : AEG Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs assument les rôles de commandants d'une petite flotte de navires. Les navires commencent à s'amarrer à leurs stations et sont ensuite déployés dans les secteurs au fur et à mesure que de nouveaux navires sont mis en service sous votre commandement. Utilisez des cargos pour faire du commerce ; des vaisseaux miniers pour générer des revenus récurrents ; et des transporteurs pour étendre votre influence. Établissez de nouvelles colonies dans un secteur pour gagner encore plus d'influence. Gagnez assez d'influence et vous pourrez être promu Amiral ! Contenu : 60 cartes de vaiseaux de départ (5*12 cartes)/ 48 cartes de niv 1/ 48 cartes de niv 2/ 36 cartes de niv 3/ 12 cartes colonies spatiale/ 45 cubes/ 5 plateaux de jeu/ 2 dés/ 1 carte premier joueur/ 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-base Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Space Base [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John D. Clair, Auteur . - AEG, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs assument les rôles de commandants d'une petite flotte de navires. Les navires commencent à s'amarrer à leurs stations et sont ensuite déployés dans les secteurs au fur et à mesure que de nouveaux navires sont mis en service sous votre commandement. Utilisez des cargos pour faire du commerce ; des vaisseaux miniers pour générer des revenus récurrents ; et des transporteurs pour étendre votre influence. Établissez de nouvelles colonies dans un secteur pour gagner encore plus d'influence. Gagnez assez d'influence et vous pourrez être promu Amiral ! Contenu : 60 cartes de vaiseaux de départ (5*12 cartes)/ 48 cartes de niv 1/ 48 cartes de niv 2/ 36 cartes de niv 3/ 12 cartes colonies spatiale/ 45 cubes/ 5 plateaux de jeu/ 2 dés/ 1 carte premier joueur/ 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/space-base Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 13006949 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)