Titre : |
Medieval academy |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Antoine Lanau, Illustrateur |
Editeur : |
Toulouse [France] : Blue cocker |
Catégories : |
A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire
|
Mots-clés : |
A 407 jeu de stratégie (jeu de règles) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque Entraînement pour gagner des points de Chevalerie. Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer astucieusement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements. A la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur et sera adoubé Chevalier par Arthur, 42ème du nom ! |
Contenu : |
- 1 règle du jeu - 1 plateau de jeu - 5 aide jeu pour 3-5 joueurs - 2 aide de jeu pour 2 joueurs - 52 cartes apprentissage - 1 compteur de manche - 1 pion coupe (mode nuit) - 5 diplomes compte score - 1 pion épée (1er joueur)/ 2 pion parchemin (mode nuit) - 35 pions apprentissage - 3 cartes défis pour le mode solo |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Medieval academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Lanau, Illustrateur . - Toulouse [France] : Blue cocker, [s.d.].
Catégories : |
A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire
|
Mots-clés : |
A 407 jeu de stratégie (jeu de règles) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque Entraînement pour gagner des points de Chevalerie. Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer astucieusement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements. A la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur et sera adoubé Chevalier par Arthur, 42ème du nom ! |
Contenu : |
- 1 règle du jeu - 1 plateau de jeu - 5 aide jeu pour 3-5 joueurs - 2 aide de jeu pour 2 joueurs - 52 cartes apprentissage - 1 compteur de manche - 1 pion coupe (mode nuit) - 5 diplomes compte score - 1 pion épée (1er joueur)/ 2 pion parchemin (mode nuit) - 35 pions apprentissage - 3 cartes défis pour le mode solo |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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