Titre : |
Hula-hoo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Uehlfeld [Allemagne] : Drei hasen in der abendsonne |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760175519680 |
Mots-clés : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux de cartes Jeux familiaux |
Age maximum : |
2 |
Durée moyenne (minutes) : |
6 |
Principe du jeu : |
Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie. |
Contenu : |
84 cartes/ 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Hula-hoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Uehlfeld [Allemagne] : Drei hasen in der abendsonne, [s.d.]. ISSN : 3760175519680
Mots-clés : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux de cartes Jeux familiaux |
Age maximum : |
2 |
Durée moyenne (minutes) : |
6 |
Principe du jeu : |
Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas". Un joueur peut suivre cette demande, ou "doubler" - jouer la même carte que le joueur qui le précède. Ensuite, chacun doit doubler (ou briser le double avec une carte voisine ou un joker. Un joueur qui ne peut pas jouer fait tomber son cerceau et est éliminé du tour. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ou lorsqu'un joueur s'est débarrassé de toutes ses cartes, il reçoit autant de cartes qu'il en a joué pendant ce tour. Le premier joueur à atteindre 77 points remporte la partie. |
Contenu : |
84 cartes/ 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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