Titre : |
Zéro à 100 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Antonin Boccara, Auteur |
Editeur : |
Scorpion Masqué |
Catégories : |
A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard
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Mots-clés : |
Choix simultanés Coopération Connaissance Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
|
Contenu : |
168 cartes/ 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Zéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : |
A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard
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Mots-clés : |
Choix simultanés Coopération Connaissance Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Jeu de connaissances par équipes ! Qui va arriver à le mieux estimer les réponses à ses questions et se rapprocher du nombre cible ?
Chaque équipe reçoit une série de cartes questions de type "combien de pièces de théâtre Molière a-t-il écrites?", "combien de poils de moustache a en moyenne un chat?", "quelle est la longueur en mètres d'un terrain de basket?"...etc. Une carte nombre est placée au milieu de la table comme 1ère référence. A chaque équipe de discuter et de sélectionner parmi leurs questions celle dont la réponse se rapproche le plus du nombre cible. On vérifie les réponses en retournant les cartes questions, celle qui en était la plus éloignée devient la nouvelle carte nombre de référence. L'équipe gagnante met sa carte de côté, elle est gagnée ! L'équipe perdante reçoit une carte supplémentaire. La première équipe à se défausser de ses cartes remporte la partie.
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Contenu : |
168 cartes/ 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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