Titre : |
Nouvelles contrées |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur |
Editeur : |
Olibrius |
Catégories : |
A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression
|
Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d''expression (jeu de règles) Coopération Déduction |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur. |
Contenu : |
1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau ), 1 Boussole, 26 jetons "lettre", 1 Marque-pages "L'élcaireur", 1 Marque-pages " Le camp", 5 Marques-pages "Cités perdues", 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents), 28 Marque-pages "Mission" (bleus), 1 Marque-pages "Mission joker", 16 Marque-pages "Péripétie", 6 Tuiles "Personnage", 10 jetons "Ponctuation", 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Nouvelles contrées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Germain WINGENSCHTARK, Auteur ; Jeanne LANDART, Illustrateur . - Olibrius, [s.d.].
Catégories : |
A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression
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Mots-clés : |
A 410 jeu de langage et d''expression (jeu de règles) Coopération Déduction |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Il s'agit d'un est un jeu coopératif, de déduction, où l'on utilise un livre/roman au choix, de plus de 100 pages.
Différents marques-page sont placés dans le livre, votre objectif est de parvenir à rejoindre la Cité Perdue avec votre campement. Pour ce faire votre Éclaireur explorera les pages qui suivent votre camp. L’Éclaireur devra choisir l’un des 4 marques-page qui correspond selon lui au passage, les 6 premières ligne de la page de droite, qu’il vient de lire dans sa tête et l’indique secrètement sur la Boussole. Il lit en ensuite ce même passage à voix haute 1 seule fois, le Groupe peut alors choisir de valider 1 mission et doit choisir l’un des 4 marques-page Exploration. Si ce dernier est le même que celui de l’Éclaireur, l’exploration est réussie. Dans le cas contraire défaussez 3 jetons Lettre, la partie est perdue si vous n’avez plus de jeton lettre à défausser suite à une erreur. |
Contenu : |
1 Syncrchro-lettromètre (boîte de jeu et plateau ), 1 Boussole, 26 jetons "lettre", 1 Marque-pages "L'élcaireur", 1 Marque-pages " Le camp", 5 Marques-pages "Cités perdues", 32 Marque-pages " Exploration" (rose des vents), 28 Marque-pages "Mission" (bleus), 1 Marque-pages "Mission joker", 16 Marque-pages "Péripétie", 6 Tuiles "Personnage", 10 jetons "Ponctuation", 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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