Titre : |
Une patate à vélo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Elise Gravel, Auteur |
Editeur : |
Randolph |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire
|
Mots-clés : |
Absurde |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie. |
Contenu : |
98 cartes/ 8 tuiles de vote/ 1 plateau de score/ 1 jeton patate |
En ligne : |
https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Une patate à vélo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elise Gravel, Auteur . - Randolph, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire
|
Mots-clés : |
Absurde |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie. |
Contenu : |
98 cartes/ 8 tuiles de vote/ 1 plateau de score/ 1 jeton patate |
En ligne : |
https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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