Titre : |
Kariba |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur |
Editeur : |
Helvetiq |
Catégories : |
A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'eau se fait rare, et tous les animaux viennent s'abreuver dans le seul et unique point d'eau à des kilomètres à la ronde. Pour commencer à jouer, il faut positionner le point d'eau au milieu de la table, puis distribuer 5 cartes à chaque joueur, et placer le reste des cartes au milieu du puit. Sur chaque carte Animal, un numéro correspondant à sa puissance dans la savane. A tour de rôle, les joueurs placent une ou plusieurs cartes du même animal à sa place autour du point d'eau. Une fois que 3 cartes ou plus du même animal/chiffre sont positionnées au même endroit, il chasse l'animal le plus faible le plus proche. Le joueur remporte alors toutes les cartes de cet animal. Attention, l'éléphant domine la savane ... sauf quand la souris sort de sa cachette ! Le but est de remporter le plus de cartes et donc le plus de points possible. |
Contenu : |
64 cartes/ 8 pièces mare/ 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/62830-kariba-7640139531605.html |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Kariba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : |
A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
L'eau se fait rare, et tous les animaux viennent s'abreuver dans le seul et unique point d'eau à des kilomètres à la ronde. Pour commencer à jouer, il faut positionner le point d'eau au milieu de la table, puis distribuer 5 cartes à chaque joueur, et placer le reste des cartes au milieu du puit. Sur chaque carte Animal, un numéro correspondant à sa puissance dans la savane. A tour de rôle, les joueurs placent une ou plusieurs cartes du même animal à sa place autour du point d'eau. Une fois que 3 cartes ou plus du même animal/chiffre sont positionnées au même endroit, il chasse l'animal le plus faible le plus proche. Le joueur remporte alors toutes les cartes de cet animal. Attention, l'éléphant domine la savane ... sauf quand la souris sort de sa cachette ! Le but est de remporter le plus de cartes et donc le plus de points possible. |
Contenu : |
64 cartes/ 8 pièces mare/ 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/62830-kariba-7640139531605.html |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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