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A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique
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Jeu de règles simples; Jeu de mathématique
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Titre : 1-10, MATHS! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goula Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Distance Spatialisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Jeu de mesure à partir des réglettes. Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Quand un joueur ne peut pas jouer, parce qu'il n'a plus de réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête quand le chemin est terminé. Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou qui en a le moins en valeur. Règles facement modulables! Contenu : 1 plateau de jeu / 40 réglettes de couleur de 1 à 10 / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 1-10, MATHS! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goula, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Distance Spatialisation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Jeu de mesure à partir des réglettes. Chaque joueur à 10 réglettes (de 1 à 10). Chacun à son tour place une réglette à la suite de la dernière posée, de telle sorte à couvrir un chemin entre le début du parcours et l'une des arrivées au centre du plateau. Quand un joueur ne peut pas jouer, parce qu'il n'a plus de réglette adéquate, il passe son tour. La partie s'arrête quand le chemin est terminé. Pour gagner il faut être celui qui n'a plus de réglette ou qui en a le moins en valeur. Règles facement modulables! Contenu : 1 plateau de jeu / 40 réglettes de couleur de 1 à 10 / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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1_10_maths__2016_10_10_11_50_09.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : 1, 2, 3… Trésor à bâbord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Imke Storch, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Pirates Trésor Mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 1, 2, 3… Trésor à bâbord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Imke Storch, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Pirates Trésor Mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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1x1 Bingo
Titre : 1x1 Bingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bingo pour apprendre les multiplications. Contenu : 86 cartes / 2 dé à 12 faces / 80 jetons / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 1x1 Bingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Bingo pour apprendre les multiplications. Contenu : 86 cartes / 2 dé à 12 faces / 80 jetons / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : 6 qui prend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes de '6 qui prend' ont deux valeurs: une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et un valeur de 1 à 7 " têtes de boeufs" qui correspond à des points de pénalité. le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu. Contenu : 104 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 6 qui prend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes de '6 qui prend' ont deux valeurs: une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et un valeur de 1 à 7 " têtes de boeufs" qui correspond à des points de pénalité. le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu. Contenu : 104 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33005944 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
6_qui_prend_2017_02_15_14_32_21.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Algorix
Titre : Algorix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Megableu Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu idéal pour acquérir la maitrise du calcul mental en s'amusant. Piochez 7 jetons dans le sac. Imaginez des opérations avec ces jetons. Croisez vos jetons avec les calculs déjà joués sur le plateau. Comptez vos points. Quand aucun jeton ne peut plus être joué, le joueur qui a le score le plus élevé gagne la partie. Contenu : 72 cartes (36 paires) / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Algorix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Megableu, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu idéal pour acquérir la maitrise du calcul mental en s'amusant. Piochez 7 jetons dans le sac. Imaginez des opérations avec ces jetons. Croisez vos jetons avec les calculs déjà joués sur le plateau. Comptez vos points. Quand aucun jeton ne peut plus être joué, le joueur qui a le score le plus élevé gagne la partie. Contenu : 72 cartes (36 paires) / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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PermalinkL'As des tables d'addition / Nancy Gagné
PermalinkPermalinkLe Baiser de la princesse / Rudi Hoffmann
PermalinkBingo
PermalinkPermalinkPermalinkCalcul'as Major / S. Hoeben
PermalinkCalcul'as Trezor / S. Hoeben
PermalinkCandy Palace / Babayaga
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